智東西作者云鵬
智東西7月31日報道,剛剛,高通公司在今年ChinaJoy開幕前夕舉辦了驍龍游戲技術(shù)賞析會,會上高通分享了一系列與游戲相關(guān)的最新芯片技術(shù)特性。
高通全球副總裁侯明娟率先登臺,她提到,這是高通第7年參加ChinaJoy,辦驍龍主題館已有5年。2018年8月3日,高通首次參展,這是高通游戲業(yè)務(wù)營收占比首次過半。
▲侯明娟
在今天ChinaJoy驍龍展臺,高通展示了100多個驍龍終端產(chǎn)品,熱門游戲和應(yīng)用演示超過55個,魅族、realme、努比亞、紅魔、榮耀、小米、ROG、中國聯(lián)通、一加、iQOO等品牌都在驍龍主題館設(shè)有展位。
游戲生態(tài)方面,騰訊游戲光子工作室群、疊紙游戲工作室、網(wǎng)易游戲、EpicGames和騰訊游戲安全ACE等游戲及技術(shù)合作伙伴的相關(guān)負(fù)責(zé)人都來到了現(xiàn)場進(jìn)行分享。
高通手機(jī)、計算和XR事業(yè)群總經(jīng)理阿力克斯·卡圖贊(AlexKatouzian)提到,在移動電競?cè)找孀呦驅(qū)I(yè)化與大眾化的當(dāng)下,智能手機(jī)的性能已成為影響賽事質(zhì)量、決定玩家體驗、以及拓展行業(yè)生態(tài)的重要因素之一。
卡圖贊提到,驍龍8至尊版移動平臺已支持184款產(chǎn)品設(shè)計。
▲阿力克斯·卡圖贊(AlexKatouzian)
iQOO產(chǎn)品副總裁羅鋒提到,iQOO在屏幕觸控、芯片調(diào)校、散熱架構(gòu)、網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化等多個維度長期進(jìn)行創(chuàng)新,其產(chǎn)品已成為多個賽事的官方指定用機(jī)。
高通與網(wǎng)易雷火工作室和網(wǎng)易伏羲實驗室合作,將AI技術(shù)引入游戲中。利用驍龍移動平臺NPU的AI能力,在《逆水寒》手游中,高通與網(wǎng)易合作實現(xiàn)實時面部捕捉,在游戲中利用玩家實時面部表情,控制游戲角色的面部表情,拓展了玩家在游戲內(nèi)的新玩法。
此外,高通與網(wǎng)易在《永劫無間手游》中合作打造了AI隊友功能,幫助玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗學(xué)習(xí)和規(guī)劃,并針對特定問題提供定制對話和建議,在不影響游戲性能的情況下提供安全且快速的低時延響應(yīng)。
一加中國區(qū)品牌總經(jīng)理劉寶有提到,一加和高通合作進(jìn)行了深度技術(shù)聯(lián)調(diào),突破性能上限。
中興通訊股份有限公司終端事業(yè)部總裁,努比亞技術(shù)有限公司總裁倪飛提到,基于驍龍平臺的AI能力,紅魔實現(xiàn)了紅魔姬智慧體2.0等AI技術(shù),在多種場景下能幫助玩家發(fā)揮更好的游戲操作。雙方合作包含了手機(jī)、平板等電競產(chǎn)品。
卡圖贊提到,驍龍圍繞OEM廠商、游戲工作室、系統(tǒng)平臺和游戲引擎,專門打造的游戲體驗優(yōu)化技術(shù)套件——驍龍至尊游戲特性(SnapdragonEliteGamingFeatures),是驍龍平臺在提升游戲體驗方面的核心技術(shù)驅(qū)動力。
高通Adreno圖像運動引擎2.0通過運動矢量、深度信息、變換矩陣等3D信息,來分析連續(xù)幀并追蹤物體運動軌跡,提升游戲幀率,降低時延并增強(qiáng)畫面流暢性。它與高通自適應(yīng)性能引擎4.0協(xié)同工作,在高負(fù)載游戲場景中智能分配資源,提升性能并延長電池續(xù)航。
目前驍龍平臺已支持包括硬件加速光追、實時全局光照、軟陰影和物理精確反射等多項“PC級”圖形技術(shù)。
在PC領(lǐng)域,驍龍本生態(tài)系統(tǒng)已支持1200多款游戲。高通與EpicGames的長期合作也已擴(kuò)展至PC領(lǐng)域。
在國內(nèi)應(yīng)用生態(tài)方面,高通與騰訊應(yīng)用寶達(dá)成合作,針對驍龍X系列完成了數(shù)百款應(yīng)用優(yōu)化。
XR領(lǐng)域,高通認(rèn)為,能將物理與數(shù)字世界無縫融合的空間計算,正成為未來數(shù)字娛樂體驗的重要支柱,而高通的XR平臺產(chǎn)品組合正為XR終端未來的多元化發(fā)展做準(zhǔn)備,幫助合作伙伴進(jìn)入空間計算行業(yè)。
現(xiàn)場,小米集團(tuán)手機(jī)部副總裁、可穿戴部總經(jīng)理張雷分享了小米AI眼鏡背后他們與高通在AR1芯片方面的合作。
結(jié)語:AI無處不在,高通多維度布局游戲生態(tài)
可以看到,高通芯片的各項能力在智能手機(jī)、PC、手持游戲設(shè)備、XR頭顯和可穿戴設(shè)備等終端的游戲體驗中都發(fā)揮著關(guān)鍵作用,與此同時,AI技術(shù)在游戲體驗的各個環(huán)節(jié)融入更加深度,AI正成為改變游戲體驗的重要一環(huán)。
與此同時,聯(lián)合產(chǎn)業(yè)也是高通當(dāng)下的重要思路,高通與業(yè)內(nèi)軟件、硬件生態(tài)合作伙伴的合作正繼續(xù)加深,未來移動游戲的發(fā)展仍然有較大可期待空間。
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