《諾娃獨立游戲通訊》系列主要介紹一些近期由站內(nèi)開發(fā)者創(chuàng)建以及值得開發(fā)者關(guān)注的內(nèi)容,內(nèi)容基本上來自indienova站內(nèi)。
注:由于近期會員新游戲和開發(fā)日志內(nèi)容爆棚,列出來實在太多,因此做了重點的篩選,有一些內(nèi)容沒能收錄進(jìn)來。所以要關(guān)注最新的國內(nèi)開發(fā)者動態(tài),最好的途徑還是經(jīng)常瀏覽indienova的各個頻道,這樣就不會錯過可能對您有價值的內(nèi)容啦~~
新增會員游戲
推薦的準(zhǔn)則是:具有信息介紹和截圖等基本元素,并不代表我們對該游戲的評價和喜好。
《逆流》(NiLiu)-都市互動故事Demo
來自:CluAgain
類別:多分支文本
這是一款選擇驅(qū)動的文字冒險游戲。你將扮演一名律師,在接手一樁看似普通的商業(yè)欺詐案后,被卷入一個龐大集團(tuán)編織的權(quán)力黑網(wǎng)。威脅、利誘、看不見的敵人……你的每一次選擇,都將決定自己的命運,并揭開隱藏在都市霓虹下的驚人真相。
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https://indienova.com/g/yuezhang
豐收牌局
來自:PoneGames
類別:回合制策略、現(xiàn)實模擬
在這個季節(jié)輪回的《豐收牌局》里,規(guī)劃有限田地,播種各式作物,填滿農(nóng)場糧倉,賺取巨額財富!別忘了靈活調(diào)整牌組,一點點地改良構(gòu)筑,助你成為超級農(nóng)場主!準(zhǔn)備好迎接這場策略與運氣的較量了嗎?
查看該游戲
https://indienova.com/g/deck-of-harvest
湯米的夢魘
來自:盒兒
類別:行走模擬
這是我做的第一個游戲,講述了一個叫湯米的小孩被困在夢魘里不斷的循環(huán),夢魘中出現(xiàn)了湯米對媽媽疾病的擔(dān)憂、害怕自己一個人睡覺、離家失聯(lián)的父親,夢境逐漸扭曲湯米關(guān)于現(xiàn)實的理解和記憶試圖讓湯米無法逃離。
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https://indienova.com/g/tommys-Nightmare
魔骰
來自:三寒鴉
類別:桌面棋牌、Roguelike
擲出骰子,獲得法力,灌注到你的武器中,狠狠地砸向敵人吧!你需要在游戲中構(gòu)筑自己的骰子組合、購買武器裝備、消耗品。面對越發(fā)強大的敵人和他們的各項異能。
在你熟悉體驗之后,便可以使用自動戰(zhàn)斗模式,享受純粹的構(gòu)筑樂趣。
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https://indienova.com/g/divoron
近期開發(fā)日志
近期會員發(fā)布的一些開發(fā)日志,其中有一些會經(jīng)過選擇在indienova文章區(qū)直接發(fā)布,就不重復(fù)列出了。(因為開發(fā)日志較多,所以今后就只選取部分了,更多的請大家隨時關(guān)注indienova的日志欄目)
《頂級理解·征服Ⅰ》:一期開發(fā)周報#24
來自:玉粥世界團(tuán)隊
作者引語:
本周玉粥世界團(tuán)隊開發(fā)成果顯著。美術(shù)上,地圖交通系統(tǒng)更完善,地勢調(diào)整藏驚喜,沙漠細(xì)節(jié)氛圍感拉滿;配音方面,人物配音文案初草完成,角色聲音特色漸顯;策劃則完成配音文案初草,還補充了離滸角色設(shè)定,讓其形象更豐滿。
大家好呀~我是玉粥!來給大家播報本周玉粥世界團(tuán)隊的開發(fā)小進(jìn)展咯~
這周咱們的游戲世界又偷偷變豐富啦!
美術(shù)魔法時間
地圖的交通系統(tǒng)越來越完善啦~路網(wǎng)、鐵路和道路相互配合,像脈絡(luò)一樣串聯(lián)起大陸的各個角落,讓探索之路更加順暢清晰。大陸地勢也進(jìn)行了調(diào)整,高低起伏間藏著不少驚喜呢。沙漠里的細(xì)節(jié)更有故事感啦,散落的尸骸、倒塌的旗幟,仿佛在訴說著這里曾經(jīng)發(fā)生的過往,一下子就把氛圍感拉滿啦~
……
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https://indienova.com/u/yumizhouya/blogread/37049
「但在我自己電腦上可以跑啊」游戲內(nèi)測抓出了怎樣的BUG
來自:藍(lán)桃游戲
作者引語:
作為非科班出生、無完整軟件工程經(jīng)驗、第一次做游戲的單人開發(fā)者,我最恐懼的事情就是,別人下載了游戲,卻玩出了死機之類的惡性BUG。
周圍朋友多半用蘋果。很多次有人問我,為什么游戲不出Mac或者Linux版。答案很簡單,我怕出BUG。
Steam上,超過95%的用戶使用Windows。而據(jù)前人經(jīng)驗,玩家提交的80%的BUG都來自于Mac和Linux。我不用蘋果系統(tǒng),也沒在Linux上玩過游戲……對這些運行環(huán)境一無所知。
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https://indienova.com/u/lantaostudio/blogread/37051
《將》DEMO改進(jìn)更新日志——v.0.7.0
來自:daily
作者引語:
新模式的嘗試和內(nèi)容上的新增:展出版本
本次更新主要是為在開拓芯游戲展上進(jìn)行展出所做,主要包含了新內(nèi)容的填充和一些方便游玩的模式,部分機制修改更有常識性:
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https://indienova.com/u/daily/blogread/37061
招聘/供求
最近indienova上的一些招聘/供求信息。
注意:這里列出所有的組織/機構(gòu)/團(tuán)體/公司與indienova均無任何關(guān)聯(lián)關(guān)系,相關(guān)描述真實性也需要您自行判斷。我們僅本著信息傳遞的目的將此類信息在這里集中以供您參考。
找UE開發(fā)合作伙伴(為愛發(fā)電)
來自:游戲開發(fā)組
會員:nanoss
想開發(fā)一個肉鴿類塔防游戲,本人是UE程序,想找一個志同道合的合作伙伴,要時間比較多的,我的打算是60天開發(fā)出原型,然后美術(shù)、數(shù)值等等由策劃進(jìn)行(同步進(jìn)行)
我打算的規(guī)模是2程序2美術(shù)1策劃
美術(shù)需要會地編、簡單的模型修改、簡單的骨骼綁定,不用從頭開始建模,可以下載素材然后根據(jù)需求進(jìn)行簡單的修改
程序需要跟我一起配合完成游戲程序上的開發(fā)
策劃的內(nèi)容是數(shù)值、游戲細(xì)節(jié)、關(guān)卡設(shè)計。
游戲平臺:端游
可以接受新手,有興趣的來,如果合作愉快的話后續(xù)可以繼續(xù)合作制作新游戲
分成模式:如果失敗了那么大家都沒錢,成功的話按功勞分配
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橫版ARPG二次元風(fēng)格找一位場景美術(shù)大佬合作
來自:Unity2D開發(fā)小組
會員:Rebel
1.關(guān)于我們:
游戲類型:橫版ARPG
風(fēng)格:科幻+懷舊、二次元(例如攻殼機動隊類似的感覺)
團(tuán)隊配置:4策劃、3程序、3美術(shù);
團(tuán)隊情況:成員大多都有3年以上的業(yè)內(nèi)經(jīng)驗,目前大家都為愛發(fā)電中,有部分成員仍需要上班,所以進(jìn)度不會特別快;
進(jìn)度說明:目前正在制作首個DEMO中,戰(zhàn)斗的基礎(chǔ)框架策劃方案已經(jīng)完成,程序正在制作中,關(guān)卡和文案目前推翻重新設(shè)計;
故事背景:24XX年,全世界的文物突然莫名消失,民間自發(fā)建立了組織“全管會”來調(diào)查文物消失的真相,而在漫長的調(diào)查歷程中,人們發(fā)明了可以回到過去的裝置“溯回鏡”,自此“全管會”的成員開始利用“溯回鏡”回到過去深入探查文物消失的真正原因;
核心玩法:目前還有沒做特色上的設(shè)計,但已經(jīng)確定玩家可以操作不同角色在同一個事件中體驗不同的劇情,因此我們的敘事占比會比較高,后續(xù)會考慮制作大量的動畫或敘事演出;
2.招募需求:
有橫版場景美術(shù)經(jīng)驗(制作方式不限)即可;
希望可以準(zhǔn)備好作品集;
希望美術(shù)老師能明白為愛發(fā)電的困難仍舊可以保持創(chuàng)作的熱情;
3.聯(lián)系方式:
W:rxliurz2010
最后下面兩張是我們原畫老師出的兩位主角(可操作角色)的初版立繪;
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獨立游戲急需一名主程最好是UE5(U3D也行)
來自:綜合討論組
會員:執(zhí)道
UE5主程序合伙人(股份合作制)——動作Roguelike項目
尋找一位穩(wěn)定可靠、具備系統(tǒng)架構(gòu)能力、愿與團(tuán)隊長期共創(chuàng)的主程合伙人,加入一款以中國上古神話為背景的動作類Roguelike游戲項目。
該項目將采用股份合作制,共同推進(jìn)Demo開發(fā)與后續(xù)商業(yè)化計劃。
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希望你具備以下能力
精通虛幻引擎5(UE5),具備較強的藍(lán)圖與C++整合能力;
熟悉資源管理與性能優(yōu)化(貼圖LOD、場景渲染、關(guān)卡隨機生成.角色系統(tǒng)等);
理解美術(shù)資源實現(xiàn)流程,可與美術(shù)高效配合(不強要求美術(shù)背景);
對游戲設(shè)計有責(zé)任感,善于溝通、有耐心,能穩(wěn)定協(xié)作;
有完整游戲開發(fā)經(jīng)驗者優(yōu)先(獨立項目上線產(chǎn)品均可);
具備長期參與意愿,接受股份合作模式(前期無工資,后期融資后調(diào)整)。
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項目背景
類型:動作類Roguelike
美術(shù)風(fēng)格:中式玄幻+魔幻、微寫實,靈感源自《山海經(jīng)》《封神演義》與原創(chuàng)神話設(shè)定
玩法核心:即時戰(zhàn)斗+隨機關(guān)卡+元素交互系統(tǒng)+時間系統(tǒng)
視角:四十五度俯視角(上帝視角)
平臺:PC(后續(xù)拓展主機)
你將協(xié)同美術(shù)與策劃完成游戲Demo,進(jìn)一步打磨系統(tǒng)結(jié)構(gòu)、優(yōu)化體驗,為后續(xù)融資和正式版本開發(fā)奠定基礎(chǔ)。
團(tuán)隊現(xiàn)狀
主創(chuàng):8年資深3D美術(shù),兼職策劃,全盤統(tǒng)籌等
程序:期待你滴加入.
進(jìn)度:玩法機制框架已定,主題關(guān)卡完成80%;Demo計劃于2025年底前完成;
辦公計劃:前期可遠(yuǎn)程開發(fā),Demo后計劃線下辦公(成都),歡迎有意來成都發(fā)展的伙伴。
你將負(fù)責(zé)的內(nèi)容
UE5下核心玩法系統(tǒng)實現(xiàn)(戰(zhàn)斗、關(guān)卡、角色邏輯等);
場景資源加載、光影、貼圖等方向的性能優(yōu)化;
工具開發(fā)與系統(tǒng)架構(gòu)設(shè)計,為后期版本擴(kuò)展打基礎(chǔ),可以幫助美術(shù)開發(fā)些減少成本的工具插件。
與美術(shù)、策劃高效溝通,推動Demo順利落地。
??【合作方式】
股份合作制:團(tuán)隊目前為聯(lián)合創(chuàng)業(yè)階段,采用股份分配模式參與開發(fā);
項目Demo完成后,將推動融資與商業(yè)計劃(目前已有意向方),對股份進(jìn)行明確落地;
后期薪酬、分紅、股份比例均可在合作初期溝通明確。
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小游戲制作,尋隊友
來自:綜合討論組
會員:Nova-XNdm
n年美術(shù)一枚,全流程游戲美術(shù)經(jīng)驗,想找個志同道合的朋友利用空閑時間一起做點有趣的小游戲。
擅長:
?Unity,ue
?美術(shù)全流程管線內(nèi)容
?小團(tuán)隊協(xié)作
?Demo的快速搭建驗證
個人優(yōu)勢
?有完整項目落地經(jīng)驗
?注重創(chuàng)意與技術(shù)的平衡
尋求隊友
??程序或策劃方向,美術(shù)方向(ui,動效)等均可
??有具體腦洞或初步設(shè)計
??項目規(guī)模不大,3-4人以內(nèi)更輕松合作
??2D游戲類型或3D類型均可。
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3D化戰(zhàn)場兄弟,尋投資(或者接場景美術(shù)外包)
來自:綜合討論組
會員:SUDAPA
在做一個類戰(zhàn)場兄弟的戰(zhàn)棋游戲,畫面對標(biāo)戰(zhàn)爭傳說,程序完成度70%左右。
美術(shù)場景UI可以全覆蓋,已經(jīng)跑通AI建筑全流程,目前卡在沒法解決AI角色的全流程,需要一個資深角色模型師加入才能實現(xiàn)角色模型在游戲內(nèi)落地。
故尋求一些資金支援完成整個開發(fā)流程,計劃中最好的情況是準(zhǔn)備做一個山海經(jīng)背景的世界,會出現(xiàn)完全原創(chuàng)的故事以及建筑和角色。如果無法獲得足夠資金,現(xiàn)有資金只能做西幻題材(購買角色素材)。
另由于美術(shù)溢出,所以也接場景美術(shù)外包和優(yōu)化,特別擅長大世界場景的制作,可以做寫實也可以做各種風(fēng)格化場景,又快又好,包您滿意~
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找程序員~最好是女生
來自:游戲開發(fā)組
會員:花生米不能吃
我們想要成立一個游戲工作室,正打算開發(fā)一款2D成人童話+視覺小說+收集游戲,想要尋找程序員
希望程序員擁有以下的能力(之一也可以):制作地圖系統(tǒng)、搭建場景、收集系統(tǒng)、設(shè)計演出和特效、界面ui、制作小人骨骼動畫等
更具體的事宜和工資可以進(jìn)一步商議
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《我洛克王國帝尊身份被妹妹曝光了》,還有多少你不知道的腦洞?
高能之作《我洛克王國帝尊身份被妹妹曝光了》,幫你擺脫書荒困擾
小說:小伙在游戲世界覺醒神級寵物,集齊所有徽章,成為最強玩家