自從《天龍八部·歸來》端游公測后,我每天下班都會上去玩一會兒。
玩到最熟悉的老三環(huán)和燕子塢的時候,心里還挺多感慨的。
怎么說呢,《天龍八部·歸來》端游這次,確實不是簡單的懷舊。而是把那些我們最熟悉的玩法,都做了一些不大不小,但挺舒服的改動。
首先老三環(huán),可以說是所有天龍玩家的共同回憶了。天龍最早的時候,為了殺余毒、紅熊王、葛榮這三個BOSS,咱們得在城里來回跑好幾趟,現在想想都覺得累。
這次回來,我發(fā)現老三環(huán)直接合體了。三個BOSS都在一張圖里,中間的小怪也沒了,進去就能直接開打。當時我還有點沒反應過來,感覺這副本流程,順暢得有點不太習慣。
現在分成了普通、困難、英雄、俠士四個梯度。我一身2級石頭,進去打普通難度,只要稍微注意點走位,基本沒什么壓力,打完給的周常獎勵也夠用了。
打的時候,發(fā)現BOSS的技能還是那個味兒。余毒的橫掃千軍,紅熊王的三連震,葛榮的大風車,一招一式,都跟記憶里的一模一樣。可以說是保留了老玩家最核心的戰(zhàn)斗記憶,又替我們省去了那些不必要的跑路時間。
打完可以領一堆東西,千淬神玉、潤魂石、武魂、回天神石、強化精華、珍獸高級技能樹……而且在英雄/俠士難度下,甚至可以獲得武魂地級雕紋圖樣!
如果說老三環(huán)是更方便了,那燕子塢給我的感覺,就更是回憶滿滿了。
觸發(fā)夢回燕子塢的奇遇任務后,發(fā)現副本全程都能自動尋路了,再也不用像以前一樣,在地圖里繞來繞去,結果還走錯路。
第一關,咱們的老朋友,呼延豹??吹剿?,就想起當年為了保護他,不知道滅了多少次隊。這次裝備好了,也知道怎么打了,保住豹哥,感覺還挺輕松的。
打到最后一關,慕容復那招牌的斗轉星移一出來,我下意識就停手了,這肌肉記憶,真是刻在骨子里了。
除了副本,這幾天在游戲里閑逛,也有些其他見聞。
讓我感觸最深的,是游戲的社交氛圍。有人收徒弟,有人約PK,有人求瑯嬛開箱子,世界頻道和幫會頻道,永遠都是熱熱鬧鬧的。
這很大程度上,也是因為有了自動任務。以前玩天龍,為了刷這些任務,幫會里有人喊話都來不及回。
現在,一邊讓自動跑環(huán),一邊跟兄弟們吹牛聊天,或者研究一下寶石怎么打更有性價比。這對于我們這些時間寶貴、又想維系社交的老玩家來說,實在是太重要了。
總的來說,這兩天玩下來,最大的感受就是,《天龍八部·歸來》端游是真的花了心思去研究我們這些老玩家想要什么。
它知道,我們懷念的,是燕子塢的斗轉星移,是打出極品時的心跳,是那份和兄弟們并肩作戰(zhàn)的感覺。
也知道,我們現在沒那么多時間了,需要的是更輕松的游戲節(jié)奏,更舒服的副本體驗,不想再被繁瑣的任務綁架。
它用一種挺聰明的方式,把情懷和創(chuàng)新結合在了一起。
如果你也曾是天龍江湖的一份子,想回來看看,又怕太肝太累,那現在的《天龍八部·歸來》,或許真的可以試試。
這個江湖,還是你記憶中的那個樣子,但它好像,也更體貼我們這些長大了的玩家了。
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