2025年7月17日,備受玩家關(guān)注的全新國產(chǎn)3A動作RPG游戲《失落之魂》(LostSoulAside),由索尼互動娛樂(中國)攜手游戲開發(fā)商上海零犀信息科技有限公司(UltiZeroGames)在蘇州舉行了一場封閉式的有限邀請?jiān)囃?。筆者有幸受邀參與了此次封閉試玩體驗(yàn)會,在此就和大家分享一下這款由UE4引擎打造,集酷炫光線追蹤渲染與NVIDIADLSS4技術(shù)加持于一身的國產(chǎn)魔幻世界冒險(xiǎn)游戲的試玩體驗(yàn)。
《失落之魂》算得上是一款頗有些富有“傳奇色彩”且開發(fā)過程充滿了一波三折味道的國產(chǎn)ARPG游戲大作。游戲最初由制作人楊冰出于對游戲的執(zhí)著與熱愛,還有心中對某些經(jīng)典的遺憾與不甘,而毅然獨(dú)立開發(fā)出了《失落之魂》最初的DEMO演示,并因此引起了索尼中國之星項(xiàng)目的關(guān)注與重視。最終《失落之魂》加入“索尼中國之星計(jì)劃”項(xiàng)目,并得到了索尼互動娛樂的資金和技術(shù)等多方面的支持。這也讓楊冰得以組建了完整的游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì),成立了上海零犀信息科技有限公司,以此為根基讓《失落之魂》最終展現(xiàn)在了玩家的面前。
從最初制作DEMO到這次的封閉試玩,期間經(jīng)過了10年時(shí)間。十年磨一劍,曲折的開發(fā)歷程,對游戲精益求精的琢磨,會讓《失落之魂》最終以怎樣的品質(zhì)呈現(xiàn)在玩家的眼前?7月17日我參與這次封閉試玩體驗(yàn)后,整體感受到游戲在戰(zhàn)斗流暢度與系統(tǒng)創(chuàng)新性上確有可圈可點(diǎn)之處。剛好在游戲上市前的一個(gè)月左右,相信此時(shí)的游戲開發(fā)進(jìn)度已經(jīng)基本與最終零售版相差無幾,那就讓MC帶著大家一起去看看這款頗受關(guān)注的國產(chǎn)3A級游戲大作到底給玩家?guī)砹嗽鯓拥捏@喜吧!
劍與魔法的奇幻世界,心中的終極幻想主人公卡澤爾本應(yīng)享受和妹妹路易莎在一起的美好溫馨生活,但突如其來的異世界生物大范圍入侵導(dǎo)致路易莎的靈魂被奪走。殘酷的變故降臨,美好愿景的破碎,讓主人公卡澤爾拿起了武器,在《失落之魂》的世界里,開啟一場波瀾壯闊的史詩征途,從星穹之外神秘維度的入侵者手中,拯救摯愛妹妹,守護(hù)全人類的命運(yùn)。
這款風(fēng)格卓絕的動作冒險(xiǎn)RPG游戲充滿了讓人熟悉的味道,甚至讓我感到《最終幻想ⅩⅤ》《鬼泣5》的影子無處不在,看得出也是制作方在向這些經(jīng)典游戲致敬,同時(shí)也是為了彌補(bǔ)心中那些難以言喻的遺憾。在游戲中,卡澤爾將直面強(qiáng)大的敵人與巨型的首領(lǐng),在節(jié)奏緊湊、瞬息萬變的戰(zhàn)斗里,行云流水般地銜接武器攻擊與華麗的技能連攜,奏響一曲激昂的戰(zhàn)斗樂章。本次試玩一共開放了“地下實(shí)驗(yàn)室”“城墻”“港口碼頭”和“斬月山”四個(gè)小場景試玩,全程試玩時(shí)間約3小時(shí)。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
《失落之魂》這款游戲,它遵循了傳統(tǒng)動作角色扮演游戲(ARPG)的基本框架,但與此同時(shí),它又與《艾爾登法環(huán)》《只狼》《黑暗之魂》和《仁王》等備受矚目的“魂系”游戲有所不同。這些“魂系”游戲以其戰(zhàn)斗時(shí)的策略性和節(jié)奏感著稱,而《失落之魂》則在戰(zhàn)斗節(jié)奏上顯得更為輕快且從容,更注重策略的運(yùn)用和手感的把握。在我看來,《失落之魂》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)更接近于《最終幻想ⅩⅤ》《最終幻想ⅩⅥ》《鬼泣5》以及《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》這幾款游戲,它們更強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)斗的流暢爽快感和精妙的動作設(shè)計(jì)。
在《失落之魂》的戰(zhàn)斗中,玩家可以自由地在多種武器之間進(jìn)行切換,這種設(shè)計(jì)大大增加了戰(zhàn)斗的靈活性和策略性。在7月17日的試玩體驗(yàn)中,我感受到戰(zhàn)斗的爽快感遠(yuǎn)超預(yù)期。武器切換的響應(yīng)速度極快,幾乎沒有延遲,使得玩家能夠迅速適應(yīng)不同的戰(zhàn)斗情境。無論是揮舞大劍時(shí)感受到的厚重感,還是使用短劍時(shí)的輕盈感,游戲都通過精細(xì)的反饋機(jī)制,讓玩家能夠清晰地感受到每一種武器的獨(dú)特之處。這種對戰(zhàn)斗手感的精細(xì)打磨,無疑為玩家?guī)砹烁映两陀鋹偟挠螒蝮w驗(yàn)。
對ARPG游戲而言,敏銳反應(yīng)帶來的精準(zhǔn)閃避與格擋必不可少,玩家需要憑借快速的反應(yīng)能力,躲避敵人的致命攻擊。同時(shí),練就精準(zhǔn)格擋的精湛技藝也不可或缺。從我的試玩體驗(yàn)來看,游戲中閃避的無敵幀時(shí)長約有0.8~1秒的樣子,這也足夠應(yīng)對大多數(shù)攻擊,但面對高頻好動敵人時(shí),仍需極致反應(yīng)才能輕松應(yīng)付。而格擋的判定就相對較為嚴(yán)格了,不但要求方向朝向絕對正確,而且在格擋時(shí)機(jī)的把握上也要求比較嚴(yán)格,試玩過程中成功格擋的概率不到50%(原諒我的手殘,高玩?zhèn)冇械渺帕?。不過格擋成功后的成就感也是滿滿,而且格擋反擊的100%傷害加成也能帶來非??捎^的收益,挑戰(zhàn)性十足。
武器系統(tǒng)
在游戲中,開發(fā)者為玩家提供了豐富多樣的武器選擇,每一種武器都擁有其獨(dú)特的特殊屬性。這些屬性使得玩家能夠釋放出威力驚人的連續(xù)攻擊,讓戰(zhàn)斗體驗(yàn)更加酣暢淋漓。玩家可以根據(jù)戰(zhàn)斗情況和自身喜好,靈活地快速切換武器,巧妙地變化攻擊的范圍與力度。通過這種策略性的操作,玩家可以使得不同武器的攻擊效果相互疊加,從而輸出毀天滅地的傷害,讓敵人在強(qiáng)大的攻勢下毫無還手之力。這種多樣化的武器系統(tǒng)和靈活的戰(zhàn)斗策略,使得游戲的戰(zhàn)斗體驗(yàn)更加豐富和有趣。
同時(shí),玩家在游戲探索過程中,能夠獲取特殊的武器裝飾附件。將這些附件鑲嵌到武器上,可實(shí)現(xiàn)對武器的強(qiáng)化與定制。從試玩游戲來看,這些附件是可以按照自己的喜好,在一定范圍內(nèi)調(diào)整其裝飾位置以及大小,并且能夠?qū)崟r(shí)看到預(yù)覽效果。這種靈活組合使整體武器外觀煥然一新,帶來視覺上的新鮮感。更重要的是這些碎片都附加了各種有利于戰(zhàn)斗過程的屬性,能夠提升武器的戰(zhàn)斗與生存能力。例如,某些碎片可以增加武器的攻擊力,或者賦予武器吸血效果,在戰(zhàn)斗中為玩家提供續(xù)航能力;還有的碎片能夠提升武器的治療效果,在特定場景下發(fā)揮關(guān)鍵作用。
技能系統(tǒng)
技能系統(tǒng)一向都是ARPG的精髓之一。在《失落之魂》游戲中玩家可以掌控來自神秘龍形靈物“阿瑞納”的神秘力量。伴隨游戲進(jìn)展可以逐漸解鎖多樣的阿瑞納之力。這些力量效果豐富,有的可以提升玩家的攻擊傷害,使玩家的每一次攻擊都更具威力;有的能夠增強(qiáng)治療效果,在戰(zhàn)斗中為玩家提供更好的生存保障……玩家可根據(jù)戰(zhàn)斗實(shí)際情況,靈活運(yùn)用這些阿瑞納之力,扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。另外,在進(jìn)行武器連續(xù)攻擊時(shí),玩家可以精準(zhǔn)把握按鍵瞬間,從而觸發(fā)爆能追擊。一旦成功觸發(fā),將以磅礴爆發(fā)之力強(qiáng)化攻擊。這不僅能大幅提升攻擊傷害,還為戰(zhàn)斗賦予了獨(dú)特的藝術(shù)美感。不過從試玩這三小時(shí)的過程來看,這一技巧是極其需要不斷練習(xí)的,只有掌握好按鍵節(jié)奏,才能讓每一次出手都準(zhǔn)確無誤地帶來震撼效果,在戰(zhàn)斗中展現(xiàn)出高超的操作技巧。
另外一個(gè)比較核心的技能系統(tǒng)就是融合爆發(fā)。玩家可以借由連續(xù)攻擊與技能釋放來積累融合能量,當(dāng)能量積累到一定程度,便可召喚阿瑞納之爪,快速多段猛烈攻擊。隨著主角卡澤爾在游戲中的冒險(xiǎn)不斷深入,融合爆發(fā)技能具有可成長性,會解鎖全新的戰(zhàn)斗技藝。例如,在游戲前期,召喚出的阿瑞納之爪可能只能進(jìn)行簡單的幾次攻擊,而隨著劇情推進(jìn)與玩家的成長,它能夠釋放出更復(fù)雜、更強(qiáng)大的連招,助玩家在戰(zhàn)斗中無往不勝。試玩中融合能量積累速度適中,普通戰(zhàn)斗不到1分鐘可攢滿一次。阿瑞納之爪的攻擊動畫極具沖擊力,尤其是最后一擊的“龍爪撕裂”,傷害倍率感覺較高,能高速瓦解BOSS或精英怪的血量。但感覺技能釋放期間角色的無敵幀判定較少,此時(shí)若被雜兵或BOSS的持續(xù)傷害技能命中有可能導(dǎo)致中斷,建議可以適當(dāng)增加這一“大招”施放時(shí)的無敵判定時(shí)間。
和大多數(shù)ARPG游戲大作一樣,隨著游戲進(jìn)程的展開,玩家操控的角色通過不斷戰(zhàn)斗積累經(jīng)驗(yàn)值,能夠逐漸解鎖角色技能樹(天賦樹)?!妒渲辍返募寄軜浜w了豐富多樣的技能分支,包括增強(qiáng)攻擊力、提升防御力、強(qiáng)化特殊能力等。玩家可以根據(jù)自身喜好與戰(zhàn)斗策略,精心挑選屬性進(jìn)行加點(diǎn)。本次的試玩版本開放了眾多的可選分支供體驗(yàn),選擇空間充足,我嘗試了“強(qiáng)攻+吸血”的組合,也切換過“防御+反傷”,對付BOSS時(shí)容錯(cuò)率更高。
UE4引擎打造,劍與魔法的瑰麗世界《失落之魂》作為一款備受矚目,即將在8月29日上線的國產(chǎn)3A游戲,在技術(shù)層面上展現(xiàn)出了諸多亮點(diǎn)。尤其是其在渲染引擎和光追效果技術(shù)的運(yùn)用上,為玩家們勾勒出了一幅極為震撼且逼真的游戲畫面。
《失落之魂》采用了UE4(UnrealEngine4,虛幻引擎4)引擎進(jìn)行開發(fā),且在《失落之魂》中被打磨得十分精細(xì)。在場景構(gòu)建方面,它輕松構(gòu)建出了復(fù)雜的地形和多樣化的建筑風(fēng)格。游戲中玩家將會穿越地下實(shí)驗(yàn)室、神秘廢墟、古老的斬月山以及充滿未知的神秘建筑等。作為一款非常成熟且好用的低成本渲染引擎,UE4引擎強(qiáng)大的材質(zhì)系統(tǒng),使得每一種場景的材質(zhì)質(zhì)感都能得到細(xì)膩呈現(xiàn)。游戲采用了先進(jìn)的光照模型,模擬了真實(shí)世界中的光照傳播與交互。動態(tài)光照和靜態(tài)光照相互配合,營造出極具層次感的光照氛圍。同時(shí),《失落之魂》中的陰影效果細(xì)膩且精準(zhǔn),無論是硬陰影還是軟陰影,都能根據(jù)光源的類型和距離進(jìn)行合理呈現(xiàn)。
在角色建模與動畫方面,UE4引擎同樣表現(xiàn)出色。主角卡澤爾以及游戲中形形色色的NPC和敵人,其模型的精細(xì)度令人贊嘆。角色的面部表情豐富,肢體動作流暢自然,這得益于UE4引擎對骨骼動畫系統(tǒng)的良好支持以及開發(fā)者在動作捕捉和動畫制作上的用心。戰(zhàn)斗時(shí),角色的攻擊動作、閃避動作以及技能釋放動作等,都有著極高的流暢度,與戰(zhàn)斗的節(jié)奏感相得益彰,為玩家?guī)砹藰O佳的操控體驗(yàn)。
另外著重說下《失落之魂》游戲的粒子特效。游戲戰(zhàn)斗和場景交互中,粒子特效運(yùn)用頻繁且出色。技能釋放有絢麗粒子效果,如火焰、冰霜技能的對應(yīng)粒子,增加技能視覺沖擊力,營造魔法氛圍。場景破壞時(shí),會產(chǎn)生大量碎片粒子,運(yùn)動軌跡和物理效果真實(shí),增強(qiáng)破壞真實(shí)感。同時(shí),游戲充分應(yīng)用動態(tài)模糊效果,在玩家快速移動、高速連擊及敵人快速攻擊等場景,能模擬人眼觀察高速物體的模糊效果,使畫面更流暢自然,增強(qiáng)玩家沉浸感。試玩中,主角戰(zhàn)斗快速閃避時(shí),身影會有短暫動態(tài)模糊,凸顯動作敏捷性。
實(shí)時(shí)光線追蹤,邁向真實(shí)光影的新征程如果說UE4引擎打造了奇幻瑰麗的《失落之魂》世界,那么實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù)的引入,則是讓游戲的畫面質(zhì)量實(shí)現(xiàn)了質(zhì)的飛躍。
時(shí)光線追蹤:反射效果
在金屬、水面、鏡面等高反射率場景中,光追技術(shù)的優(yōu)勢體現(xiàn)得淋漓盡致。物體表面的反射效果變得極為精致,能夠準(zhǔn)確地反射周圍環(huán)境的影像,且反射的光線傳播路徑符合物理規(guī)律,且伴隨場景環(huán)境實(shí)時(shí)變化。例如,在游戲中的一個(gè)金屬大廳場景中,玩家可以清晰地從地面和墻壁的金屬表面看到自己以及周圍環(huán)境的倒影,倒影的清晰度和細(xì)節(jié)還原度極高。當(dāng)玩家移動時(shí),倒影也會隨之實(shí)時(shí)變化,其移動的軌跡和角度與現(xiàn)實(shí)中的反射情況完全一致。
實(shí)時(shí)光線追蹤:陰影效果
相較于傳統(tǒng)的陰影生成方式,光追技術(shù)生成的陰影更加真實(shí)自然。陰影的邊緣更加柔和,過渡更加細(xì)膩,并且能夠準(zhǔn)確地反映出物體之間的遮擋關(guān)系。在一個(gè)有多個(gè)光源和復(fù)雜物體布局的場景中,光追陰影能夠清晰地呈現(xiàn)出每個(gè)物體在不同光源下的多重陰影效果,這些陰影相互交織,形成了逼真的光影層次感。
實(shí)時(shí)光線追蹤:全局光照效果
光追技術(shù)實(shí)現(xiàn)了更加精準(zhǔn)的全局光照模擬?!妒渲辍酚螒蛑械墓饩€能夠在環(huán)境中進(jìn)行多次反射和散射,從而使整個(gè)場景的光照更加均勻、自然。在一個(gè)封閉的室內(nèi)場景中,光線從窗戶進(jìn)入后,會在墻壁、地面和家具之間不斷反射,照亮原本可能處于陰影中的角落。這種全局光照效果使得場景中的每個(gè)區(qū)域都能得到合理的光照,物體之間的光影過渡更加平滑,增強(qiáng)了場景的立體感和真實(shí)感。玩家在這樣的場景中探索時(shí),會感受到更加真實(shí)的光照氛圍,仿佛真的置身于一個(gè)實(shí)際的空間之中。這一點(diǎn),在游戲中的地下實(shí)驗(yàn)室場景中表現(xiàn)得尤為突出。
NVIDIADLSS4技術(shù),性能與畫質(zhì)的完美平衡實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù)的引入,自然就給《失落之魂》游戲的顯卡性能需求帶來了沉重壓力。如何能夠在光線追蹤效果全開加上最高畫質(zhì)設(shè)置下爽玩游戲?別急,NVIDIA官方早在今年3月就已宣布,《失落之魂》將在發(fā)布時(shí)支持DLSS4多幀生成,這無疑為玩家獲得良好的PC游戲體驗(yàn)提供了有力保障。在本次試玩體驗(yàn)中,游戲已經(jīng)實(shí)裝了DLSS4,相信最終版本上市的游戲表現(xiàn)只會比現(xiàn)在更好。
DLSS4中最核心的多幀生成技術(shù)是DLSS技術(shù)在2025年的重大升級。它能夠?yàn)槊總€(gè)傳統(tǒng)渲染幀額外生成最多三幀,搭配整套DLSS技術(shù),最高可將幀率提升至傳統(tǒng)圖像渲染的8倍以上。該技術(shù)的核心在于利用GeForceRTX50系列GPU的第五代TensorCore,通過人工智能算法來預(yù)測和生成額外的幀。對于那些硬件配置并非頂級的玩家來說,DLSS4多幀生成技術(shù)無疑是一個(gè)福音。在開啟該技術(shù)后,《失落之魂》游戲的幀率能夠得到顯著提升。例如在一些復(fù)雜的戰(zhàn)斗場景中,當(dāng)大量敵人同時(shí)出現(xiàn)且技能特效紛飛時(shí),傳統(tǒng)渲染方式可能會導(dǎo)致幀率大幅下降,甚至偶爾出現(xiàn)卡頓現(xiàn)象。但開啟DLSS4多幀生成技術(shù)后,幀率能夠穩(wěn)定在較高水平,玩家可以流暢地進(jìn)行戰(zhàn)斗操作,技能釋放和角色移動都不會出現(xiàn)延遲或卡頓,大大提升了游戲的可玩性。即使是在高分辨率下,如4K分辨率,該技術(shù)也能讓玩家在保證最高畫質(zhì)的前提下,獲得流暢的游戲體驗(yàn),使更多玩家能夠在自己的設(shè)備上享受到《失落之魂》的精彩內(nèi)容。
在我的試玩體驗(yàn)中,PC主機(jī)配置的是GeForceRTX5070顯卡,在光追效果最高、畫質(zhì)最高的設(shè)置下,1440p分辨率時(shí)游戲原生幀率根據(jù)場景不同大約在100fps~130fps左右波動,個(gè)別復(fù)雜場景下甚至偶爾會跌到60fps以下。不過開啟DLSS多幀生成4X模式及DLSS超分辨率擋位設(shè)置為平衡時(shí),游戲幀率則可以猛增到450fps~530fps,幾乎有著最高可達(dá)4倍的性能提升,全程沒有絲毫的卡頓發(fā)生。當(dāng)然更重要的是,DLSS4的多幀生成技術(shù)提升性能的同時(shí),在畫質(zhì)方面也沒有妥協(xié)。通過先進(jìn)的人工智能算法,生成的額外幀在畫面細(xì)節(jié)和質(zhì)量上與傳統(tǒng)渲染幀幾乎無異。游戲中的物體邊緣依然清晰銳利,紋理細(xì)節(jié)也能夠得到很好地保留。所以,玩家在享受高幀率帶來的流暢體驗(yàn)時(shí),無需擔(dān)心畫質(zhì)會出現(xiàn)明顯下降。
試玩體驗(yàn)小結(jié)有爆款潛力的國產(chǎn)3A大作新星在試玩了《失落之魂》后,可以毫不夸張地說,這款游戲的確具備成為國產(chǎn)3A爆款大作的潛力,宛如一顆冉冉升起的新星,有極大的機(jī)會在游戲領(lǐng)域綻放出耀眼的光芒。
從戰(zhàn)斗體驗(yàn)來看,《失落之魂》絕對是可圈可點(diǎn)。其戰(zhàn)斗風(fēng)格類似《最終幻想ⅩⅤ》和《鬼泣》的結(jié)合體,流暢度極高。玩家能夠隨心所欲地組合輕重攻擊,創(chuàng)造出絢麗多樣的連招,甚至在空中也能行云流水地進(jìn)行連擊,這種爽快感簡直讓人欲罷不能。在面對巨型Boss時(shí),戰(zhàn)斗的緊張刺激感被拉滿。Boss強(qiáng)大的壓迫力讓每一次閃避都至關(guān)重要,玩家需要時(shí)刻保持警惕,巧妙地抓住時(shí)機(jī)進(jìn)行反擊。
游戲畫面表現(xiàn)堪稱驚艷,暗黑加奇幻的風(fēng)格營造出了獨(dú)特的氛圍?!妒渲辍吩阡秩疽妗秩拘Ч?、光線追蹤效果以及對NVIDIADLSS4多幀生成技術(shù)的運(yùn)用上,都展現(xiàn)出了極高的水準(zhǔn)。這些技術(shù)的融合,不僅為玩家?guī)砹穗娪凹墑e的視覺享受,還在性能優(yōu)化方面做到了極致,讓不同硬件水平的玩家都能在游戲中暢玩。相信在游戲正式上線后,這些出色的技術(shù)表現(xiàn)將吸引大量玩家沉浸于《失落之魂》的奇幻世界之中。
當(dāng)然,游戲也存在一些有待改進(jìn)的地方。目前游戲更強(qiáng)調(diào)ACT戰(zhàn)斗的爽快,RPG傳統(tǒng)元素相對較少,裝備系統(tǒng)多樣性、可升級強(qiáng)化性以及地圖的整體可重復(fù)探索性還是略顯得不夠豐富,這在一定程度上限制了游戲的深度和耐玩性。尤其是從試玩過程中沒能感受到多周目游戲的迫切動力和意義,而這對于一款A(yù)RPG游戲來說反而是至關(guān)重要的。
不過盡管存在一些小瑕疵,但瑕不掩瑜,《失落之魂》憑借其出色的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和驚艷的畫面表現(xiàn),已經(jīng)展現(xiàn)出了國產(chǎn)3A大作的風(fēng)范。相信在后續(xù)的開發(fā)過程中,制作團(tuán)隊(duì)能夠不斷完善游戲,豐富內(nèi)容,優(yōu)化性能。如果能夠做到這些,《失落之魂》極有可能成為國產(chǎn)游戲中的一款爆款3A大作,在全球游戲市場中也能占據(jù)一席之地,讓我們拭目以待。
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