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來源:手游那點(diǎn)事
又到了每年最熱的“暑期檔”了。每年的這個時候,圈內(nèi)的消息總會充斥著各種線下活動、頭部產(chǎn)品的大版本、蓄勢待發(fā)的新游曝光和試玩......今年也不例外。
在這種情況下,去年甚至在年初勢頭都還“一片大火”的派對品類從話題度來看也顯得疑似“退熱”。
但很快我就發(fā)現(xiàn)自己錯了:
從排名上看,派對類代表性產(chǎn)品之一,現(xiàn)在已成為國民原創(chuàng)樂園手游的《蛋仔派對》(下文稱蛋仔)在過去這一周內(nèi)大部分時間都活躍在游戲暢銷Top10以內(nèi),最低的排名也仍然穩(wěn)守在Top14,毫無疑問在市場頭部梯隊(duì)站站得穩(wěn)穩(wěn)的。
這樣看來,話題疑似“退熱”最大的原因是:大家都已經(jīng)對蛋仔常駐在市場頭部這件事“習(xí)慣了”。
而且蛋仔的持續(xù)火熱不僅體現(xiàn)在玩家和市場數(shù)據(jù)上,在UGC驅(qū)動型產(chǎn)品高度依賴的創(chuàng)作者側(cè)也同樣十分活躍。上周末在蛋仔的第三屆創(chuàng)作者大會現(xiàn)場就能直觀感受到這種火熱的氛圍。
今年創(chuàng)作者大會落地杭州國際博覽中心,邀約了包括FlyingDongDongIP設(shè)計(jì)師、紅小豆IP系列動畫監(jiān)制等蛋仔的“明星好友”,也加入了包括舞臺表演、afterparty等輕松愉快的新環(huán)節(jié)。大會現(xiàn)場儼然成為了創(chuàng)作者們的大型見面會,更有不少一直在線上有交流和合作的創(chuàng)作者們終于第一次在線下見面,現(xiàn)場時不時傳來“你就是XX老師!”的驚呼聲,如此類似的場景在此次大會上可謂是隨處可見。
在會上,《蛋仔派對》制作人Kwan也如約交出了一年一度的“成績單”:截至目前,蛋仔工坊的創(chuàng)作者數(shù)量已經(jīng)突破了5000萬;在過去一年向創(chuàng)作者發(fā)放現(xiàn)金激勵超過一億元;有近10萬張地圖接入了在今年上線的地圖贊助以及金豆子商業(yè)化功能,超過5萬名作者從中獲得累計(jì)近100萬元的收益,其中單人最高的商業(yè)化收益已累計(jì)接近10萬元。
一款已經(jīng)運(yùn)營3年多、高度依賴UGC產(chǎn)出驅(qū)動產(chǎn)品,還能有這樣充沛的活力和良好的氛圍實(shí)屬難得,不由得讓人好奇:他們是怎么辦到的?在現(xiàn)場,我們也“捉”來了幾位大佬,與他們探討了一下這個問題,除了有制作人Kwan之外,還有編輯器負(fù)責(zé)人老北以及3位得獎的創(chuàng)作者。
隨著交流的深入,我也總算搞明白了蛋仔這種活力和氛圍的來源:在蛋仔里,最常見和常用的互動動作是“舉高高”;而現(xiàn)實(shí)里,把蛋仔“舉”起來的,除了玩家之外,還有這些在蛋仔里“追夢”的創(chuàng)作者們。
01
在最“童話風(fēng)”的地方,做最“現(xiàn)實(shí)”的事
受偏“可愛、逗趣”的童話風(fēng)美術(shù)影響,大概不少玩家對蛋仔的第一印象都不會跟“現(xiàn)實(shí)”扯上關(guān)系。后來隨著游戲UGC社區(qū)的崛起,事情開始起了變化,越來越多玩家發(fā)現(xiàn):原來在蛋仔里還可以實(shí)現(xiàn)自己“造游戲”這個夢想的!
“實(shí)現(xiàn)夢想”雖然聽上去更像童話故事了,但實(shí)際上,蛋仔做的卻是最“現(xiàn)實(shí)”的事情:他們會鼓勵創(chuàng)作者們?nèi)シe極嘗試實(shí)現(xiàn)自己的想法,但同時他們也準(zhǔn)備了相應(yīng)的“物質(zhì)支持”。所謂“物質(zhì)支持”就意味著:不只是情緒或者技術(shù)上的,更有實(shí)打?qū)嵲谖镔|(zhì)上的。畢竟在物質(zhì)世界,光是精神富足并不能解決衣食住行的問題,但物質(zhì)獎勵可以,于是蛋仔就給了。
接受我們采訪的2位創(chuàng)作者性別、年齡段、社會角色都各有不同,采訪也并非同場進(jìn)行,但他們都不約而同地提到了同一件事:蛋仔在他們的生活中是有「實(shí)際意義」的。
這里的「實(shí)際意義」也有兩層含義:一層在精神上他們在這里接受了贊賞和掌聲,找到那個理想中的“自己”;另一層則是在物質(zhì)上,蛋仔也在經(jīng)濟(jì)上給予了他們足夠的價(jià)值。
例如褲帶梓大大,他是一位父親,孩子就是他接觸到蛋仔的契機(jī),他的成名作《規(guī)則怪談-驚魂肉工廠》的地圖文案就是出自他女兒之手。雖然有自己的本職工作,但他卻坦言:現(xiàn)在蛋仔每月的激勵收益已經(jīng)超過了他本職工作的收入,蛋仔不僅成為了他和孩子的共同語言,也成為了他們家庭生活的經(jīng)濟(jì)支柱之一,現(xiàn)在連妻子都已經(jīng)加入到他們一同討論蛋仔樂園創(chuàng)作的群組了。
褲袋梓大大創(chuàng)作的《規(guī)則怪談-驚魂肉工廠》
另一位創(chuàng)作者賣蛋娜則是一個從職場回歸家庭的全職媽媽,在采訪中也直言:之前的生活可能比較無趣?甚至與社會有點(diǎn)“脫節(jié)”...最開始接觸和入坑蛋仔的理由也是因?yàn)楹⒆?。但隨著自己更進(jìn)一步接觸到蛋仔樂園和工坊編輯器,不僅讓她重新找回了當(dāng)年那個想要制作一款游戲的“自己”,隨之而來的還有經(jīng)濟(jì)收益、玩家以及其他創(chuàng)作者的認(rèn)同和交流,讓她感覺又找回了自己的“價(jià)值”。
賣蛋娜創(chuàng)作的《尋找偽裝蛋》系列
而最為年輕的碳酸天使,是一個應(yīng)屆畢業(yè)的男孩子,盡管家里更希望他能夠考研“上岸”,但有一定代碼能力的他還是“叛逆”了一把:選擇成為一名“專職蛋仔創(chuàng)作者”。但他現(xiàn)在已經(jīng)證明了自己能夠把蛋仔作為一份“事業(yè)”,也讓他擺脫了一直以來只能遵循著家長為他規(guī)劃好的“路”來走,蛋仔對他來說“是自己的第一份職業(yè),不光是經(jīng)濟(jì)上的,也有對自己的肯定”。
在舞臺上發(fā)言的碳酸天使
不難發(fā)現(xiàn),對于創(chuàng)作者來說,蛋仔不僅可以讓他們做到自己想要做的事和得到認(rèn)同,甚至還能讓他們在這個過程中得到了可以維持自己乃至家庭生計(jì)的收益。換句話講就是:蛋仔會為創(chuàng)作者提供追逐夢想的物質(zhì)基礎(chǔ),最終讓他們成為“更好的自己”。
而在這件事情上,蛋仔今年也選擇了繼續(xù)加碼。在會上,商業(yè)化負(fù)責(zé)人包子就宣布了兩件大事:第一是決定延長「金豆子分成讓利」的時間,在2025年12月31日前所產(chǎn)生的金豆子收益,會繼續(xù)100%分成給到工匠。
然后是接下來的重點(diǎn)推動計(jì)劃——「專業(yè)開發(fā)者工作室扶持計(jì)劃」,旨在鼓勵工匠之間形成專業(yè)的創(chuàng)作群體,互通有無、集中能量成為更強(qiáng)大的創(chuàng)作主體。扶持計(jì)劃將與符合要求的工作室進(jìn)行簽約,提供專業(yè)運(yùn)營指導(dǎo)、獨(dú)立流量政策。最重磅的還有工作室「百億補(bǔ)貼計(jì)劃」,簡單說就是,工作室出品的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容獲得多少金豆子收益,官方將再補(bǔ)貼同等價(jià)值的收益。
“更高的收益,更低的稅費(fèi)政策,我們也期望工匠們把創(chuàng)作這件事,變成真正的、可持續(xù)的事業(yè)?!?/p>
02
可能是最“不卷”的UGC氛圍:
經(jīng)常合作,甚少“撞車”
按理說,這類型UGC驅(qū)動產(chǎn)品的創(chuàng)作者們是屬于“競爭關(guān)系”,但從大會現(xiàn)場火熱且融洽的氛圍以及在與3位得獎創(chuàng)作者的交流中得知:其實(shí)創(chuàng)作者之間也會經(jīng)常進(jìn)行線上的交流,在創(chuàng)作過程中遇到瓶頸的時候,他們甚至?xí)?jīng)常性地找其他創(chuàng)作者“合作”來解決問題。
比如自己的建模能力比較弱,可以找另一位建模能力好的老師合作;代碼能力不夠,寫出來的代碼在運(yùn)行時老是會出bug,這時候他們也會去尋求代碼能力強(qiáng)的創(chuàng)作者幫助。而這些創(chuàng)作者在提供幫助的時候甚至?xí)鲃咏o求助者講解是哪個部分的代碼出了問題,又要怎樣去修正......
互幫互助,還有一個更讓我意外的狀況,就是3位創(chuàng)作者也都在采訪中提到:在地圖制作的創(chuàng)意上,很少會有“撞車”的情況出現(xiàn)。這也就意味著:創(chuàng)作者們的思維模式并不是“哪個火就抄哪個”,而是自己的想法,在深一層:編輯器的功能,讓他們有更多的想法可以實(shí)現(xiàn),而不是局限在某幾個既定的模式里。
再仔細(xì)琢磨下,就會發(fā)現(xiàn)這事其實(shí)更有意思:更像是創(chuàng)作者們不僅自己的想法和創(chuàng)意,而且蛋仔編輯器在功能,兩者都遠(yuǎn)沒有觸及到自己的上限,所以創(chuàng)作者們無須要“卷”或者“死斗”,堂堂正正地合作和競爭就能在這個生態(tài)中找到屬于自己的位置。
能有這種氛圍,也離不開蛋仔團(tuán)隊(duì)一直在給編輯器進(jìn)行功能上的更新。像是每年創(chuàng)作者大會上都會有“畫餅”環(huán)節(jié),預(yù)告接下來將會有哪些新功能上線。但編輯器負(fù)責(zé)人老北就告訴我們,其實(shí)“餅"有很多,并不是只有一個或者幾個,而且也不止在一年一度的創(chuàng)作者大會上“畫餅”,其實(shí)在平時的創(chuàng)作者活動,比如交流日、見面會上面也基本都有“畫餅”環(huán)節(jié)。
在老北以及團(tuán)隊(duì)看來,“畫餅”其實(shí)是跟創(chuàng)作者們提前的一種互動,可以提前收集到很多寶貴的反饋信息,比如創(chuàng)作者們對這個功能是否感興趣?他們對這個功能還有哪些暢想?等等......
而且隨著活躍玩家以及創(chuàng)作者數(shù)量的持續(xù)穩(wěn)定增長,對內(nèi)容的需求也在穩(wěn)定擴(kuò)張。這些需求不僅來自于玩家,創(chuàng)作者們也有更多創(chuàng)意想要實(shí)現(xiàn),而且更多新晉的創(chuàng)作者也需要更快速地上手——這就對編輯器功能提出了更高的要求。所以可以發(fā)現(xiàn),蛋仔編輯器大的更新方向主要就是圍繞“降門檻”和“提上限”這兩大主題,而“提上限”又主要圍繞“好玩”和“好看”這兩個方向。
老北就打了個這樣的比喻:“樂園最初是從“跑酷圖”和“美觀圖”這兩大品類起步的,那個時候的美觀圖還主要以靜態(tài)場景為主,可以理解為圖文時代。但現(xiàn)在已經(jīng)進(jìn)入到短視頻時代了,大家對自我的表達(dá)從靜態(tài)升維到了動態(tài)?!?/p>
類比過來,編輯器的功能就需要從靜態(tài)的場景升維到動態(tài)的劇情動畫,給創(chuàng)作者更加豐富自由的表達(dá)空間。于是才有了去年的「劇情動畫編輯器」以及今年的專業(yè)版PC編輯器「Eggitor」。
在會上,他們還公布了全新的開發(fā)者培養(yǎng)體系「蛋仔開發(fā)者大學(xué)」,用更系統(tǒng)、更專業(yè)的方式,助推創(chuàng)作者們創(chuàng)作能力成長。
據(jù)悉,開發(fā)者大學(xué)采用線上+線下雙培養(yǎng)模式,除了有一整套全面的創(chuàng)作課程資源,還會開設(shè)線下集訓(xùn)專班,不管是從零起步還是有點(diǎn)基礎(chǔ),都能獲得更好更快的成長機(jī)會。同時,還會和全國各大高校共建專業(yè)人才基地,將創(chuàng)作課程融入高校課程中去,讓地圖創(chuàng)作成為專業(yè)學(xué)科,變成學(xué)子們事業(yè)規(guī)劃的一顆種子。
03
“交錯、流動,但又互相包容
這才是蛋仔最有趣的地方”
聊到這里,我終于忍不住拋出這個問題:“要把這么多不同屬性和圈層的玩家以及創(chuàng)作者放在同一個產(chǎn)品里,最有挑戰(zhàn)的部分是什么?”
Kwan以及老北給出的答案大出我的意料:“與其說挑戰(zhàn),我(們)更覺得這是一種樂趣。”
隨后他們也解釋到,因?yàn)橛脩魧傩噪S著年齡、周圍環(huán)境的變化,都會發(fā)生流動,由創(chuàng)作者打造的億萬張作品本來就是風(fēng)格迥異的,它們既是某個圈層的內(nèi)容歸屬,也是用戶屬性流動的推動器,用戶可以輕松在樂園世界里找到同好,也可以發(fā)現(xiàn)全新的大陸。
“那要怎么才能準(zhǔn)確把用戶想要的東西‘推’給他們呢?”
“持續(xù)關(guān)注并學(xué)習(xí)市面上成熟內(nèi)容平臺的經(jīng)驗(yàn),借助越來越成熟的算法,進(jìn)行流量的個性化分配,保證用戶能體驗(yàn)到最合自己胃口的內(nèi)容。當(dāng)然我們也不希望信息繭房困住用戶興趣拓展,所以也在產(chǎn)品功能中加入了興趣拓展推薦機(jī)制,以及主動打破信息繭房的能力設(shè)計(jì)?!?/p>
最后他們又補(bǔ)充了一句:“這種交錯、流動,但又相互包容的狀態(tài),才是蛋仔最有趣的地方。”
當(dāng)然,要保持一個良好、健康的UGC生態(tài),挑戰(zhàn)會來自方方面面,例如去年與制作人交流的時候,Kwan就有提到存在創(chuàng)作者「上升路徑」的挑戰(zhàn)。
這次再碰面,Kwan就告訴我們,過去這一年他們在拓寬創(chuàng)作者上升通道上做了更多的突破嘗試,包括孵化新作者的高校合作基地,提升創(chuàng)作者專業(yè)能力的運(yùn)營訓(xùn)練營,以及即將上線的創(chuàng)作者工作室扶持計(jì)劃等等......
同時,也一直在打造更成熟的編輯器,開放更專業(yè)的功能,每一步都希望讓創(chuàng)作者無論在作品層面,還是職業(yè)發(fā)展層面,都能觸碰到更高的天花板。
但從客觀條件來看,當(dāng)下手游市場的市場競爭還是很激烈的,市面上的產(chǎn)品品質(zhì)在不斷提升,用戶的需求也在提升,所以蛋仔一直都這三個方面持續(xù)幫助創(chuàng)作者們跟上用戶需求的節(jié)奏,保證他們不會掉隊(duì):
1、工具迭代一直是蛋仔重點(diǎn)投入方向,努力打造一個更加強(qiáng)大,自由度上限更高的編輯器產(chǎn)品,為創(chuàng)作者的復(fù)雜想法和無限創(chuàng)意保駕護(hù)航。
2、在作者激勵方面,共同探索UGC商業(yè)化,幫助創(chuàng)作者獲得更多收益。
3、在作者培養(yǎng)上,搭建完善豐富的,針對不同階段的培養(yǎng)體系,扶植創(chuàng)作者成為更加專業(yè)的開發(fā)者,成立更多專業(yè)化工作室。
最后,Kwan還透露了他們的一個“小目標(biāo)”:希望蛋仔工坊能立足國內(nèi)的同時,未來也能踏出國門,走向世界,服務(wù)全球玩家。
我毫不懷疑他們這個目標(biāo)能否實(shí)現(xiàn),因?yàn)槲掖_信他們有這樣的能力和毅力。在以往的認(rèn)知里,過于「理想」往往很容易會被「現(xiàn)實(shí)」擊垮。但像蛋仔這樣,有“現(xiàn)實(shí)”支撐著,“理想”自然變得更加觸手可及,對于玩家、創(chuàng)作者、以及廠商這三方來說,這不就正是最好的結(jié)果了嗎?