昨晚奇瑞發(fā)布了風(fēng)云A9L,本應(yīng)是高光時(shí)刻之一,卻因直播矩陣翻車,引發(fā)眾多網(wǎng)友熱議。其實(shí)利用矩陣視頻賬號(hào)開直播沒有任何問題,但在矩陣賬號(hào)當(dāng)中,奇瑞和華為合作的品牌“智界”也同步直播了發(fā)布會(huì)現(xiàn)場,這下子就翻大車了。
從截圖當(dāng)中,我們可以看到大多數(shù)觀眾的評論都不太友好,諸如“蹭流量”、“丟人”等等。即使智界的產(chǎn)品總監(jiān)緊急切斷直播并在短時(shí)間內(nèi)連續(xù)道歉兩次,也很難平息。不過在這背后暴露出的,其實(shí)是智界和奇瑞的尷尬。
從銷量上看,原本被奇瑞和華為寄予厚望的智界,沒能復(fù)刻享界和問界的高光,可以說是銷量低迷。從某第三方數(shù)據(jù)平臺(tái)來看,智界eR7的銷量是2,830輛,而智界S7的銷量更是只有三位數(shù),僅有592輛。
作為對比,問界的銷量數(shù)據(jù)是這個(gè)樣子,同樣也是5月銷量,我們從賽力斯集團(tuán)的產(chǎn)銷快報(bào)來看,賽力斯汽車目前的銷售絕對主力是問界,5月銷量36,450輛,和智界差了幾個(gè)數(shù)量級。
甚至在奇瑞的月度產(chǎn)銷快報(bào)上面,智界的存在感也很低。奇瑞在6月的總銷量是138,077輛,其中智界僅2,459輛,占比17%,屬于集團(tuán)里的墊底。
接下來我們轉(zhuǎn)到風(fēng)云,原本風(fēng)云是奇瑞的早期車型,銷量非常亮眼,但自從奇瑞把風(fēng)云轉(zhuǎn)為子品牌并推出A8、T6、T9、T10和T8之后,風(fēng)云倒變得沒什么存在感了,全部車型加起來的月銷量都不到1萬輛,所以A9L同樣也是被寄予厚望的車型,但是在昨天晚上的直播當(dāng)中犯了大錯(cuò),實(shí)在是讓人感到可惜。
還記不記得智界S7上市之后,奇瑞立馬推出了星途星紀(jì)元ES,開車君認(rèn)為奇瑞現(xiàn)在走的是雙輸局面,暴露了奇瑞既要又要的心態(tài),既希望依托智界打開中高端市場,但又不想智界擠壓自有品牌的市場份額,最后的結(jié)果就是“兩個(gè)特別”——資源特別分散、定位特別模糊。
根據(jù)這次事件,奇瑞其實(shí)最需要做的,就是摒棄“流量為王”的觀念,并與智界理清雙方之間的權(quán)責(zé),從而讓品牌定位和責(zé)任劃分變得更加細(xì)致。
現(xiàn)在這個(gè)時(shí)代,大伙都追流量,本身沒錯(cuò),但為了流量而忽視自身最需要做的事情,通常很容易適得其反。畢竟靠流量和爭議能換來一時(shí)的關(guān)注,但長此以往,很容易消耗消費(fèi)者對品牌的信任。
另外對于智界而言,奇瑞不要再背刺華為了,更不要搞出星紀(jì)元ES發(fā)布時(shí)的騷操作了,既傷害自身,又拖累了智界。
Cinema 4D軟件學(xué)習(xí)筆記精選
在Cinema 4D中,當(dāng)您處于面模式時(shí),可以通過菜單欄中的【選擇】【循環(huán)選擇】來使用這一功能_。將鼠標(biāo)移動(dòng)到您想要選擇的物體上,然后按住鼠標(biāo)左鍵并上下移動(dòng),即可實(shí)現(xiàn)選擇范圍的無級調(diào)整。當(dāng)選擇滿意后,松開鼠標(biāo)左鍵即可完成選擇_。02 在斜面上新建物體若您希望在物體的特定面上創(chuàng)建新物體,可以遵循以下步驟。首先有幫助請點(diǎn)贊——。
導(dǎo)入或創(chuàng)建模型:打開Cinema 4D,并導(dǎo)入需要渲染的模型,或者使用內(nèi)置工具創(chuàng)建自己的模型_-。創(chuàng)建材質(zhì):選擇模型并為其創(chuàng)建適當(dāng)?shù)牟馁|(zhì)__。在Cinema 4D中,你可以使用材質(zhì)編輯器來調(diào)整顏色、紋理、反射和其他材質(zhì)屬性——。設(shè)置光源:添加光源以模擬真實(shí)世界的光照效果。Cinema 4D提供了多種類型的光源,如點(diǎn)光源、平行光源、聚光燈希望你能滿意——|。
CINEMA 4D在納米材料圖繪制中的應(yīng)用指南
今天,我們將介紹一款合適的作圖軟件——CINEMA 4D,簡稱C4D。? C4D簡介通過使用這款軟件,我們僅需掌握兩個(gè)指令——細(xì)分曲面和布爾運(yùn)算,便能輕松繪制出“蜂窩狀”納米結(jié)構(gòu)圖。? 細(xì)分曲面指令細(xì)分曲面,這一概念源于1978年,由Edwin Catmull、Jim Clark以及Daniel Doo和Malcom Sabin等人在德國共同提出_。經(jīng)過近還有呢?
在Cinema 4D中創(chuàng)建逼真的燈光效果是實(shí)現(xiàn)出色渲染和視覺效果的重要一步_|。通過適當(dāng)?shù)臒艄庠O(shè)置,您可以為場景增添氛圍、強(qiáng)調(diào)物體細(xì)節(jié)并增加現(xiàn)實(shí)感。本文將介紹幾種常見的燈光類型,并提供一些技巧和建議,幫助您更好地使用Cinema 4D添加燈光。一、C4D 燈光類型(1)點(diǎn)光源點(diǎn)光源是最基本的燈光類型之一。它模擬了一個(gè)點(diǎn)后面會(huì)介紹。
利用零散時(shí)間快速掌握Cinema4D技巧
同時(shí)將maximun length最長值設(shè)定為1-_。進(jìn)行擠出操作并測試渲染效果,這種設(shè)置特別適用于制作E文字等造型的設(shè)置。在制作E文字時(shí),需要進(jìn)行造型設(shè)置,將兩個(gè)字母進(jìn)行疊合式排列,進(jìn)行更精細(xì)的控制-——。其他造型設(shè)置亦同理。使用Cinema4D,我們可以充分利用零散時(shí)間,不斷提高自己的創(chuàng)作能力,讓靈感隨時(shí)間流動(dòng)。
Cinema 4D材質(zhì)編輯器的詳解在講解“材質(zhì)編輯器”面板之前一定要知道怎么創(chuàng)建材質(zhì)。在材質(zhì)面板中執(zhí)行“創(chuàng)建-新材質(zhì)”菜單命令(快捷鍵為Ctrl+N),即可創(chuàng)建新的材質(zhì),這是Cinema 4D最常用的材質(zhì)_|。此外,還可以通過雙擊材質(zhì)面板的空白區(qū)域創(chuàng)建新的材質(zhì),如圖所示。在Cinema 4D中還提供了多種著色器,可以直接選擇所需的是什么。
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