火影忍者手游的紅夜帶土是之前一期的忍法帖S忍,最初上架的時候強(qiáng)度極高,一技能快速起手,二技能虛化反手,還能追著對方用劍氣拿先手。
雖然這個忍者的組合技使用率不高,普攻抓取替身后也有硬后搖,但僅憑兩個簡單又強(qiáng)勢單技能,也可以讓紅夜帶土站在頂端的位置。
只是這個忍者沒活躍多久,就迎來了大幅度削弱,一技能起手削弱了,二技能虛化削弱了,追加的劍氣也變成了玩家口中的幽默普攻判定。
但因?yàn)檫@個忍者的人氣很高,不少玩家都在刷希望回調(diào),在經(jīng)過了半年時間就加強(qiáng)了一技能的距離和前搖,不過,普攻判定的劍氣依然是沒有改動。
而在紅夜帶土削弱和加強(qiáng)后,拿到過多次冠軍的小豪一直在力推這個忍者,認(rèn)為紅夜帶土強(qiáng)度并不低,特別是加強(qiáng)了一技能之后,這個忍者肯定是保底T0,上次的強(qiáng)度排名中,他也是把紅夜帶土放到了跟鷹佐等強(qiáng)力忍者同梯度的T0上。
所以,紅夜帶土還有一個外號就是小豪的寶貝忍者,他也確實(shí)用這個忍者在高分段實(shí)現(xiàn)過多次穿三。
我們可以再來理性分析一下紅夜帶土,這個忍者真的很弱嗎?就算不是小豪放到的T0上,這個忍者應(yīng)該也是有T0中左右的水準(zhǔn)。
很多人一直在糾結(jié)虛化后的劍氣是普攻判定,認(rèn)為這個不改,強(qiáng)度肯定上不去。但你有沒有想過一個問題,最初這個忍者虛化反手的同時還能劍氣起手,算不是有點(diǎn)過于離譜了?
這幾天月底我在打低分超影的時候也會偶爾用紅夜帶土,帶個解術(shù)散真的是可以用,只要留好二技能虛化反手,對面就會很有壓力。
既然虛化后普攻劍氣無法打斷技能,還能被普攻打斷,那你就可以選擇時機(jī)釋放,也可以只用虛化,不釋放普攻,這樣虛化反手的同時靠近對方給他壓力,不用劍氣也不會給對方抓后搖的機(jī)會。
如果你用紅夜帶土,還是需要多適應(yīng)一下2A慢放掃地的效果,只有這樣才能避免被對方抓到普攻的硬后搖。這個忍者的虛化不像忍戰(zhàn)帶土和須佐卡卡西,他們是可以隨時釋放,紅夜帶土是必須要在沒有任何其他后搖的情況下才可以正常釋放虛化。
但換來的好處就是不需要有什么完美虛化的機(jī)制,你就可以擁有三段較長時間的虛化無敵時間。
我個人覺得這個忍者現(xiàn)在的強(qiáng)度并不低,稍微再加強(qiáng)一些可能就會離譜,最多就是改成劍氣保持普攻判定,但不會被對方普攻打斷,或許會提升一些出場率。
現(xiàn)在的紅夜帶土屬于那種可以拿出來用,但在選擇補(bǔ)忍法帖S忍的時候不是首選,他前面還有佩恩天道超等優(yōu)先級更高的忍者,也會更穩(wěn)定一些。
小豪等職業(yè)選手排列的忍者強(qiáng)度表全都是看最高上限,還有一些自己主觀的判斷在里面,肯定不會讓所有玩家認(rèn)可,你可以參考他的強(qiáng)度表,不需要完全按照他的理解走,最終還是要以你自己的使用習(xí)慣和技術(shù)來綜合考慮。
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