復(fù)現(xiàn)高速施工駕駛輔助事故 問界/小米/理想等 誰會選擇撞卡車自斷A柱?
近日(7月24日),國產(chǎn)魂類ARPG游戲《明末:淵虛之羽》正式登陸Steam、Epic、PS5、XboxSeriesX|S等多平臺,發(fā)售首日便引發(fā)全網(wǎng)熱議,僅Steam平臺發(fā)售不到一小時同時在線人數(shù)迅速突破10萬。
小編也第一時間體驗了游戲,個人來說,游戲的畫面、操作手感及游戲體驗是80分朝上的,但電腦端的優(yōu)化問題似乎是上線首日玩家最大的爭議點,好在優(yōu)化問題可以隨著補丁不斷的改進(jìn),《明末:淵虛之羽》官方的公告也已提及正在火速推進(jìn)調(diào)整。其次505Games發(fā)行商在后臺操作失誤引發(fā)的部分地區(qū)價格顯示異常、豪華版與普通版獎勵混亂等突發(fā)事故確實傷害到了許多預(yù)購?fù)婕?,兩者?dǎo)致的游戲差評不少,官方也提到將為所有玩家免費贈送游戲原聲ost,豪華版玩家則能獲得一套全新套裝。
作為國內(nèi)首個以"明末"為背景的神話題材魂類ARPG,《明末:淵虛之羽》巧妙融合了中國歷史典籍、神話傳說等東方色彩,給玩家?guī)砀咂焚|(zhì)的國風(fēng)類魂游戲體驗?,F(xiàn)階段,在B站、斗魚、虎牙等平臺,游戲相關(guān)直播間的觀看人數(shù)數(shù)以百萬計。
盡管魂類游戲向來以高難度著稱,但《明末:淵虛之羽》首日玩家反饋卻意外友善。拋開場外因素,關(guān)于游戲的戰(zhàn)斗體驗和boss挑戰(zhàn),大多數(shù)玩家還是認(rèn)可的,有玩家在評論區(qū)表示:“Boss機制不算無解,血條設(shè)計有層次感,死亡懲罰也比傳統(tǒng)魂游輕一些,挑戰(zhàn)爽感很足?!痹诤M馄脚_上,許多海外玩家也被《明末:淵虛之羽》的東方暗黑美學(xué)和動作設(shè)計折服,大多給與好評。
《明末:淵虛之羽》的故事發(fā)生在架空的明末時期巴蜀大地之上。游戲從三星堆、金沙遺址等古蜀文明中汲取靈感,并結(jié)合《山海經(jīng)》《華陽國志》等神話古籍內(nèi)容,構(gòu)建出一個融合歷史與神話的暗黑幻想世界。在這個被“羽化病”侵蝕的世界里,玩家將扮演一名身份成謎的女俠“無?!?,穿梭于殘垣斷壁的廟宇、詭異陰森的村落以及神秘莫測的遺跡之間,逐步揭開自己的過去,竭力對抗這場吞噬人性的災(zāi)難。
游戲核心戰(zhàn)斗圍繞“須羽系統(tǒng)”展開,支持近戰(zhàn)、法術(shù)與武器的無縫切換與連招組合,帶來流暢而富有策略性的戰(zhàn)斗體驗。每一場BOSS戰(zhàn)都設(shè)計了獨特的招式與高壓機制,考驗玩家的操作與應(yīng)變能力。在角色成長方面,《明末:淵虛之羽》提供了豐富的Build構(gòu)建空間,玩家可自由搭配武器、法術(shù)、飾品與外觀,打造專屬戰(zhàn)斗風(fēng)格。通過“斗轉(zhuǎn)星羽”系統(tǒng),玩家可自由分配屬性點數(shù)、解鎖技能樹,甚至吸收擊敗的BOSS能力為己所用。
從近兩日表現(xiàn)來看,《明末:淵虛之羽》的扎實玩法還是征服了很多魂類老玩家,更以獨特的文化內(nèi)核吸引了新受眾。游戲發(fā)售初期的好壞參半的評價,歸根結(jié)底并不是游戲本身質(zhì)量有問題,多數(shù)技術(shù)失誤都是可以調(diào)整的,至于游戲內(nèi)玩家給出的負(fù)反饋,幾個補丁也差不多可以解決,希望《明末》后續(xù)可以給玩家一個更舒適的游戲體驗。
此外,游戲通過神話故事和歷史背景的二次結(jié)合再創(chuàng)作,為玩家?guī)聿煌诜馍?、西游,而是更有新鮮感的原創(chuàng)神話故事,這個做法還是值得鼓勵的,小伙伴你覺得呢?