蔡欣平
《星際戰(zhàn)甲》(Warframe)的玩家們,時(shí)常會(huì)將這款游戲戲稱為“加拿大原神”。
這主要是因?yàn)閮烧叨际堑谌朔Q視角的免費(fèi)動(dòng)作游戲,包含大量可獲取與培養(yǎng)的角色/戰(zhàn)甲;以及《星際戰(zhàn)甲》盡管不是開放世界游戲,但副本內(nèi)場(chǎng)景遼闊,足夠讓玩家在其中自由跑圖;兩者的內(nèi)容量也同樣巨大,只要你愿意肝,在游戲里永遠(yuǎn)有事可干……
當(dāng)然,《星際戰(zhàn)甲》玩家們用這種說法更接近于圈內(nèi)調(diào)侃,或者是為了吸引些新人來關(guān)注這款已運(yùn)營(yíng)12年的游戲。但其實(shí)從行業(yè)角度來看,《原神》和《星際戰(zhàn)甲》真有些異曲同工之處。
加拿大有著龐大的玩家基數(shù),是北美僅次于美國(guó)的重要游戲市場(chǎng),也有包括育碧蒙特利爾這樣知名的工作室駐扎。但長(zhǎng)期以來,一直沒有什么能代表“加拿大游戲”的知名作品誕生。
直到創(chuàng)立于安大略省倫敦市的DigitalExtremes(以下簡(jiǎn)稱DE)在2013年帶來了《星際戰(zhàn)甲》。
作為一款免費(fèi)網(wǎng)游,《星際戰(zhàn)甲》無論是在畫面還是玩法方面,都足夠和當(dāng)時(shí)一些3A主機(jī)游戲掰掰手腕,由此成為“服務(wù)型游戲”的標(biāo)桿,獲得巨大的商業(yè)成功,也成為了許多人認(rèn)識(shí)的第一個(gè)“加拿大游戲”——就很像后來在2020至2021年間圍繞著《原神》所發(fā)生的事。
根據(jù)不久前更新的官網(wǎng)數(shù)據(jù),《星際戰(zhàn)甲》的注冊(cè)用戶數(shù)已超過8000萬人(比2021年又增漲了1000萬)。觀察這款游戲的Steam在線數(shù),也能發(fā)現(xiàn)這么多年來玩家基礎(chǔ)都相當(dāng)穩(wěn)定,甚至帶點(diǎn)上升趨勢(shì)。收入也是穩(wěn)居Steam每年的暢銷產(chǎn)品榜單前列。
能有這樣的用戶粘性,也離不開DE的社區(qū)運(yùn)營(yíng)風(fēng)格。從CEO到社區(qū)經(jīng)理,團(tuán)隊(duì)里的許多人都時(shí)常會(huì)走到臺(tái)前,來和玩家們進(jìn)行直接交流,彼此之間達(dá)成了一種類似朋友的關(guān)系。
《星際戰(zhàn)甲》的創(chuàng)意總監(jiān)Rebecca(左),與DE的CEOSteve(右)都經(jīng)常出鏡和玩家交流
由此誕生的TennoCon則是更具代表性的活動(dòng)——“Tenno”指的是游戲中玩家們所扮演的“天諾戰(zhàn)士”,TennoCon的意思就是“天諾們的節(jié)日”。自2015年以來,每年TennoCon舉辦的這一天,都會(huì)有來自全球各地的《星際戰(zhàn)甲》玩家,聚集到這個(gè)游戲誕生的地方,與開發(fā)者們共同歡度節(jié)日。
在今年,我也成為了他們中的一員,見證了這場(chǎng)在大洋彼岸舉辦的玩家節(jié),在第十年所達(dá)成的一些蛻變。
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你此前或許還從未聽說過加拿大也有一個(gè)“倫敦市”,我也一樣。
這里距離多倫多還有兩小時(shí)的車程,交通不算太方便。就連DE的總裁Sheldon都在媒體見面會(huì)上調(diào)侃說:“這里不是一座大城市,沒那么多精彩的景點(diǎn),很感謝大家愿意來到這里?!?/p>
但他們還是把《星際戰(zhàn)甲》每年最重要的節(jié)日放在了這里,因?yàn)檫@就是DE以及這款游戲誕生的地方。
TennoCon現(xiàn)場(chǎng)擺的倫敦市旅游宣傳冊(cè)
實(shí)際上這也并沒有削減玩家們的熱情。今年TennoCon的3000張現(xiàn)場(chǎng)門票在半小時(shí)內(nèi)便售罄,在為期兩天的活動(dòng)里,有超過65個(gè)國(guó)家和地區(qū)的玩家來到了這里。
大家排隊(duì)等著進(jìn)周邊販?zhǔn)蹍^(qū)
對(duì)于看多了國(guó)內(nèi)熱門展會(huì)的中國(guó)玩家來說,3000這個(gè)數(shù)字或許會(huì)顯得TennoCon的規(guī)模有些小。
但一方面現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)本就是面向《星際戰(zhàn)甲》最核心的玩家——在這兩天時(shí)間里,DE上下從公司的創(chuàng)始人、CEO,到關(guān)卡、美術(shù)的設(shè)計(jì),從創(chuàng)意總監(jiān)到玩家們最熟悉的社區(qū)經(jīng)理,以及熱門角色的配音演員和歌手們,都會(huì)輪番出席簽名活動(dòng),并和每個(gè)來參與的玩家嘮上幾句。如果你足夠會(huì)聊,甚至可能套到一些關(guān)于游戲劇情發(fā)展或創(chuàng)作背景的小暗示。
沖鏡頭打招呼的是《星際戰(zhàn)甲》的武器設(shè)計(jì)師
顯然只有控制在一個(gè)比較小的觀眾規(guī)模,才可能實(shí)現(xiàn)這樣的體驗(yàn)感,確保每一個(gè)來到這里的玩家都玩得高興。
或者從另一個(gè)角度來說,TennoCon的舉辦地位于距離DE公司總部?jī)H幾百米的一個(gè)小型會(huì)場(chǎng),所以大家才有機(jī)會(huì)在這里見到這家公司里的每一個(gè)人——就我所見到的一些《星際戰(zhàn)甲》忠實(shí)玩家來說,他們真的對(duì)這家公司里的一個(gè)個(gè)員工如數(shù)家珍,能在現(xiàn)場(chǎng)認(rèn)出他們所熟悉的臉龐,然后就像網(wǎng)友見面一樣攀談起來,而不只是合影集郵。
這確實(shí)是我在別處從未見到過的場(chǎng)面。
實(shí)際上TennoCon的絕大部分現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng),都會(huì)面向所有玩家進(jìn)行線上直播。包括今年首次增加的音樂會(huì)環(huán)節(jié),中國(guó)玩家也能在他們的抖音和B站官號(hào)看到完整的演出直播。所以對(duì)于趕來現(xiàn)場(chǎng)的觀眾們來說,更多就是圖個(gè)氣氛。
考慮到中國(guó)玩家的時(shí)區(qū),除了實(shí)時(shí)直播大洋彼岸的TennoCon現(xiàn)場(chǎng),這次《星際戰(zhàn)甲》中國(guó)區(qū)還辦了個(gè)面向國(guó)內(nèi)玩家的特別直播活動(dòng)
現(xiàn)任《星際戰(zhàn)甲》玩家社區(qū)總監(jiān)的Megan(她在玩家間也相當(dāng)受熟知和歡迎),則向我分享了這個(gè)活動(dòng)的另一面:作為一家商業(yè)公司,DE也希望借助TennoCon,來回饋它所在的地方社區(qū)。
在這里舉辦TennoCon,在一定程度上帶動(dòng)地方經(jīng)濟(jì)以及知名度,自然是這種回報(bào)之一。此外,在今年TennoCon期間,DE直接向當(dāng)?shù)氐闹匕Y兒童慈善基金(Make-A-WishFoundation)和綜合性心理健康和成癮服務(wù)機(jī)構(gòu)(CMHAThamesValley)各捐贈(zèng)了10萬加元,之后還會(huì)將此次線下門票、周邊售賣以及線上禮包所獲得的部分收益追加到捐款中。
Megan還說DE的成員們都相信:和玩家親自見面一定能夠增進(jìn)彼此間的關(guān)系。大家也都很享受這樣的機(jī)會(huì):“沒有玩家就不會(huì)有《星際戰(zhàn)甲》的今天,TennoCon是我們表達(dá)感謝的方式。平時(shí)都是大家在游戲中支持我們,現(xiàn)在輪到我們回報(bào)給大家精彩的表演和難忘的經(jīng)歷?!?/p>
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Megan所說的“為玩家們獻(xiàn)上精彩的表演”并不是客套話——他們是真親自上。
今年的TennoCon相比以往最大的區(qū)別,一是舉辦時(shí)間從一天增加到了兩天,更重要的一點(diǎn)就是前面提到的:首次舉辦了《星際戰(zhàn)甲》的主題音樂會(huì)。
這場(chǎng)音樂會(huì)的開頭先是由DE的現(xiàn)任CEO史蒂夫上臺(tái)彈了一段吉他;《星際戰(zhàn)甲》的現(xiàn)任創(chuàng)意總監(jiān)Rebecca則是擔(dān)當(dāng)樂隊(duì)的貝斯手,演完了全場(chǎng)。
實(shí)際在這場(chǎng)一個(gè)多小時(shí)的演出中,整個(gè)樂隊(duì)都是由DE音響部門的員工,以及一些參與《星際戰(zhàn)甲》項(xiàng)目的個(gè)人藝術(shù)家們,利用業(yè)余時(shí)間排練和組建起來的。
但他們的現(xiàn)場(chǎng)表現(xiàn)絕對(duì)稱得上專業(yè),玩家們則是用“神奇”來形容這場(chǎng)演出——你確實(shí)很可能找不到第二場(chǎng)這樣,由游戲的幕后參與者們登臺(tái)完成的音樂會(huì)了。
這里主唱是參與《星際戰(zhàn)甲》項(xiàng)目的作曲家MatthewChalmers,這是他人生中第一次登臺(tái)唱歌;他身后的貝斯手便是Rebecca
之所以TennoCon舉辦到第十年增加了這樣一個(gè)音樂會(huì)的環(huán)節(jié),很大程度上也是因?yàn)橛螒蛟谌ツ甓就瞥龅拇蟀姹尽缎请H戰(zhàn)甲:1999》。
這是個(gè)非常具有突破性的版本。
許多對(duì)于《星際戰(zhàn)甲》略有耳聞的玩家,對(duì)這個(gè)游戲的印象或許就是來自于那些包裹全身的科幻戰(zhàn)甲,傳遞出一種獨(dú)特的審美。
例如前陣子最熱門的新裝甲“圣裝詠浪之靈”
但其實(shí)隨著主線故事的發(fā)展,DE也在游戲中加入了更多露臉的NPC角色。到了“1999”版本,則是首次引入了“原型戰(zhàn)甲”的概念——玩家會(huì)在這個(gè)故事中穿越回《星際戰(zhàn)甲》世界觀下的1999年,遇到6名感染了病毒,身體已經(jīng)逐漸與戰(zhàn)甲同化,但仍保留著人類頭部的舊時(shí)代戰(zhàn)士。而這些形象,也將作為對(duì)應(yīng)戰(zhàn)甲的“皮膚”,可供玩家們使用。
1999原型戰(zhàn)甲六人組
Megan提到團(tuán)隊(duì)在考慮加入“原型戰(zhàn)甲”時(shí)其實(shí)相當(dāng)忐忑緊張,不確定時(shí)常自嘲接受了“DE審美改造”的玩家們,是否能接受這種形式。直到他們?cè)?023年公布了一段玩家可使用原型戰(zhàn)甲的演示預(yù)告,獲得了相當(dāng)不錯(cuò)的反響,才有了信心繼續(xù)去推進(jìn)這個(gè)項(xiàng)目。
后來1999版本的氛圍塑造和劇情故事都很成功,幾名露臉角色人氣頗高,“通過一次次的嘗試去改變過去”的設(shè)定也很貼合《星際戰(zhàn)甲》的刷本玩法,還能刷這幾名原型戰(zhàn)甲的好感度,解鎖一些戀愛劇情——總之就是讓玩家們肝得更有勁頭了,也創(chuàng)造了近4年內(nèi)的玩家在線高峰。
這次TennoCon上也公布新加入的原型戰(zhàn)甲
也是在“穿越回1999”這一背景下,《星際戰(zhàn)甲》在音樂方面做了些新的嘗試,不再是一味恢弘的太空史詩(shī)風(fēng)格樂曲。甚至加入了兩首90年代流行的男孩樂隊(duì)風(fēng)格的歌,還原出來的味道相當(dāng)正,備受好評(píng)。
在油管上的播放數(shù)很高,翻唱也不少
當(dāng)時(shí)便有玩家在這些歌曲的評(píng)論區(qū)許愿,希望有機(jī)會(huì)能在TennoCon上聽到現(xiàn)場(chǎng)演出的版本。7個(gè)月后,他收到了幾條新評(píng)論:“這是來自未來的留言,我希望你知道,他們此時(shí)此刻做到了?!?/p>
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如果說DE作為一家游戲公司有什么特別的地方,我覺得那就是保持著某種“成長(zhǎng)性”。
《星際戰(zhàn)甲》和TennoCon都能很好地體現(xiàn)這一點(diǎn),你能看到這款游戲以及它的幕后參與者們一直在積極拓寬自己的邊界,做不同的嘗試,變成連自己也未曾預(yù)料的樣子。
你作為玩家甚至能見證這種積極性所帶來的回報(bào)。
像是上面提到的Rebecca,她現(xiàn)在已經(jīng)是《星際戰(zhàn)甲》的創(chuàng)意總監(jiān),但在12年前,《星際戰(zhàn)甲》剛剛上線的時(shí)候,她還只是一名在DE實(shí)習(xí)的大學(xué)生。
她參與了最初的玩家社區(qū)建設(shè)工作,兼任了游戲中重要引導(dǎo)角色“蓮媽”Lotus的配音,再到升任為玩家社區(qū)總監(jiān),以及現(xiàn)在擔(dān)任公司最重要項(xiàng)目的負(fù)責(zé)人——可以說玩家們是親眼看著她如何從“實(shí)習(xí)小妹”,一路成長(zhǎng)為公司里的“大姐頭”。
類似的例子還有《星際戰(zhàn)甲》原本的創(chuàng)意總監(jiān)Steve——現(xiàn)在他已經(jīng)是DE的CEO了。玩家們有過擔(dān)心他是否會(huì)因此參與更多的管理事務(wù),從而影響他的創(chuàng)作,但與此同時(shí),也都認(rèn)同這是他應(yīng)得的回報(bào)。
在音樂會(huì)登臺(tái)演奏的Steve
這在很大程度上也能解釋:為什么DE的許多成員們?cè)敢夥e極出面來和玩家們做直接溝通,在彼此之間建立起一種類似朋友的關(guān)系,以及為什么有動(dòng)力去嘗試更多自己從來沒做過的事情。
從開發(fā)的項(xiàng)目來說,DE也有在嘗試一些新突破。
《Soulframe》是DE在2022年公開的全新項(xiàng)目,定位是一款“多種風(fēng)格混合的自由動(dòng)作MMORPG”。
非常神奇的一點(diǎn)在于,這明明是一款看起來就和《Warframe》風(fēng)格大相徑庭的游戲,但又能保持很高的辨識(shí)度,讓人覺得這就是DE才會(huì)做出來的東西。
TennoCon現(xiàn)場(chǎng)展示的《Soulframe》新海報(bào)
在今年的Tenno現(xiàn)場(chǎng),DE為《Soulframe》進(jìn)行了一段長(zhǎng)達(dá)30分鐘的全新實(shí)機(jī)演示(真的由工作人員在現(xiàn)場(chǎng)用手柄玩),完整展示了游戲內(nèi)的一段關(guān)卡。
其中最讓我驚艷的,還是演示后半段通過美術(shù)以及音樂所渲染出的藝術(shù)氛圍,絕對(duì)超越了目前市面上現(xiàn)有的任何MMORPG,用當(dāng)下主機(jī)3A的標(biāo)準(zhǔn)來看待也是可圈可點(diǎn)。
當(dāng)演示結(jié)束、現(xiàn)場(chǎng)燈光亮起、觀眾們報(bào)以熱烈的掌聲和歡呼,我在前排注意到甚至有項(xiàng)目成員躲到臺(tái)下掩面哭泣——你完全可以想象他們對(duì)于這個(gè)項(xiàng)目的投入有多深。
其實(shí)在與一些《星際戰(zhàn)甲》玩家們的交流中,我發(fā)現(xiàn)他們對(duì)于《Soulframe》本身不是那么看好,擔(dān)心“現(xiàn)在動(dòng)作游戲那么卷”,DE未必能在其中占據(jù)什么優(yōu)勢(shì)。
但問起《Soulframe》上線時(shí)是否會(huì)去玩,他們又每一個(gè)都表示一定會(huì)去支持,甚至又開始如數(shù)家珍地跟我分析:《Soulframe》項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)里的哪一位曾經(jīng)在《星際戰(zhàn)甲》負(fù)責(zé)哪個(gè)部分,有過什么高光時(shí)刻……
我不確定這樣的DE玩家究竟是否普遍,畢竟能不遠(yuǎn)千里來到倫敦參加TennoCon的都是核心粉里的核心粉了。但我想這就是像這樣的線下活動(dòng)的重要意義所在——讓這些玩家們能夠遇見彼此,確認(rèn)他們和DE之間情感相連。
結(jié)語
其實(shí)在參與了這屆TennoCon之后,我也確認(rèn)了另一件事,那就是國(guó)內(nèi)游戲在線下活動(dòng)方面,也確實(shí)快速發(fā)展到了一個(gè)相當(dāng)發(fā)達(dá)的水準(zhǔn)。
曾幾何時(shí),國(guó)內(nèi)的許多玩家還對(duì)“暴雪嘉年華”(Blizzcon)這樣的玩家聚會(huì)充滿向往;而現(xiàn)在,熱門游戲在國(guó)內(nèi)舉辦各種規(guī)模的玩家節(jié)早就成為一種常態(tài)。
反倒是曾經(jīng)作為此類活動(dòng)標(biāo)桿的暴雪嘉年華,在去年和今年都停辦了
像是米哈游、鷹角這樣玩家社區(qū)活躍度高的二游廠商,更是幾年就超越了TennoCon走十年的路,早早舉辦了大規(guī)模的音樂會(huì)。
Rebecca還在采訪中和我提到,她是《戀與深空》的忠實(shí)玩家,有通過社交網(wǎng)絡(luò)關(guān)注到游戲在BW上辦的粉絲互動(dòng)活動(dòng),羨慕極了。
線下活動(dòng)形式更加豐富新潮,對(duì)玩家來說當(dāng)然是件好事。但也正因?yàn)椤疤砹恕保瑖?guó)內(nèi)這樣的線下活動(dòng)生態(tài),同樣產(chǎn)生了一些顯而易見的問題:例如規(guī)模膨脹之下對(duì)于個(gè)體體驗(yàn)的忽視、過度的商業(yè)化與同質(zhì)化、玩家群體之間形成的攀比,以及從長(zhǎng)遠(yuǎn)來看這樣是否真是一個(gè)長(zhǎng)期可持續(xù)的模式。
這事兒的關(guān)鍵可能還是在于,廠商究竟想和玩家達(dá)成一種怎樣的關(guān)系。
TennoCon沒有那么卷,但它確實(shí)在10年的時(shí)間里,實(shí)現(xiàn)了一種安穩(wěn)向上的發(fā)展,應(yīng)了中文互聯(lián)網(wǎng)上常說的那句話——陪伴是最長(zhǎng)情的告白。
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來源:紅網(wǎng)
作者:載葉彤
編輯:類涵易
本文為紅辣椒評(píng)論 原創(chuàng)文章,僅系作者個(gè)人觀點(diǎn),不代表紅網(wǎng)立場(chǎng)。轉(zhuǎn)載請(qǐng)附原文出處鏈接和本聲明。