相關(guān)數(shù)據(jù)統(tǒng)計,2024年中國游戲市場收入達到3257.83億元,同比增長7.53%,AI成為推動這一增長的重要新動力。在游戲創(chuàng)作環(huán)節(jié),越來越多的開發(fā)者開始使用AI工具。調(diào)研顯示,52%的開發(fā)公司已規(guī)模化應(yīng)用生成式AI工具,這一數(shù)據(jù)較2023年增長了近3倍。量子位智庫發(fā)布的研究報告也顯示,2025年,AI在提升游戲生產(chǎn)效率的同時,也為游戲體驗帶來了前所未有的革新。
在傳統(tǒng)游戲中,玩家與NPC的交互往往局限于預(yù)設(shè)好的對話選項和固定劇情,缺乏真實感和靈活性。而現(xiàn)在,隨著AI技術(shù)的發(fā)展,特別是自然語言處理和機器學(xué)習(xí)技術(shù)的進步,這一狀況得到了極大改善。與大語言模型相結(jié)合的AI隊友功能,讓玩家體驗到了全新的游戲交互方式。玩家不僅能向AI隊友尋求戰(zhàn)術(shù)建議,還能像與真人玩家一樣自然交流,并且能在第一時間得到反饋。
在手機游戲《逆水寒》中出現(xiàn)的AI女團,就是由通義、文心、abab、Kimi和豆包大模型打造,可以在游戲內(nèi)回答問題;《傳奇世界》中的玄玄老人則接入了DeepSeek,可以通過自然語言對話讓玩家獲取準確的游戲信息和操作教程,相當(dāng)于一個智能游客客服。
在更深入的交互場景中,如戰(zhàn)斗中,AI隊友可執(zhí)行阻攔敵人、掩護、治療、復(fù)活玩家等多種操作,配合度高且響應(yīng)迅速。AI隊友也能根據(jù)戰(zhàn)場實時戰(zhàn)況自主行動,具有很強的靈活性和動態(tài)適應(yīng)能力,其行動模式十分人性化,與傳統(tǒng)人機的呆板表現(xiàn)截然不同。在戰(zhàn)斗之外,玩家還能與AI隊友進行閑聊,詢問諸如“你多大了”“吃了沒”等日常問題,都能得到及時且不同的回復(fù),實現(xiàn)了幾乎與真人無異的開黑體驗(游戲術(shù)語,指玩家通過語音或面對面交流組隊進行游戲)。
如游戲《蛋仔派對》中的“萬物生成器”及“蛋碼”背后均有AI技術(shù)的支持。“萬能生成器”功能中,創(chuàng)作者只要簡單輸入基礎(chǔ)道具的提示詞,如“微波爐,自然色調(diào)”,游戲就會自動生成具體的物品形象。這些集成的AI功能減少了玩家的重復(fù)工作,其次進一步“放權(quán)”提高了創(chuàng)意的可能性。
除了提升交互體驗,AI還在游戲平衡性和玩法創(chuàng)新上發(fā)揮著重要作用。一些游戲能依據(jù)玩家語音指令執(zhí)行復(fù)雜戰(zhàn)術(shù)動作,同時實時感知游戲環(huán)境并做出反應(yīng),極大地提升了游戲的趣味性和玩家的參與感。在一些推理類游戲和“劇本殺”中,AI可通過語音或文字與玩家互動,引導(dǎo)玩家解謎,為玩家?guī)砀咛魬?zhàn)性和新鮮感的游戲體驗。在模擬類游戲中,AI技術(shù)使虛擬世界更加真實,玩家的每一個決策都能引發(fā)更符合現(xiàn)實邏輯的反饋,增強了游戲的沉浸感。
如雙人在線競技游戲《PickMePickMe》帶玩家進入虛擬的愛情戰(zhàn)場。在這里,你將與對手一同展開對話比拼,與各種性格獨特的AI角色進行互動,通過對話和策略互動爭取對方的青睞。這種新穎的玩法不僅挑戰(zhàn)了傳統(tǒng)游戲的設(shè)計邊界,也展示了AI為游戲行業(yè)帶來的無限可能。
文/本報記者陳斯
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