繼《黑神話:悟空》后的又一款國產(chǎn)買斷制單人動作冒險類游戲《明末:淵虛之羽》已于7月24日登錄PC、PS5、XboxSeriesX|S平臺。與黑猴不同的是這是一款類魂游戲,難度更大,上手難度較高。在7月上旬的BW上也有試玩體驗,至于游戲方面的評測也解禁了,而我們就主要來做一下硬件方面的顯卡測試,看一下RTX50系列的表現(xiàn)。
首先來看一下官方給出的PC配置需求。最低配置也就是1080P分辨率下,處理器要求是i5-8400/銳龍51600,顯卡是6GB顯存的GTX1060/8GB顯存的RX580。2k分辨率的推薦配置則需要i7-9700/銳龍55500處理器,顯卡需要RTX2070/RX5700/A750。值得注意的是官方還明確標注了都是在開啟DLSS和FSR的狀態(tài)下。
《明末:淵虛之羽》和《黑神話:悟空》一樣都是虛幻引擎5,它的渲染畫面會更好尤其是在光照環(huán)境下,動畫和角色的動作也更加自然真實,但是在硬件層面就比較吃顯存了。相比《黑神話:悟空》,兩者硬件配置差不多,如果你的電腦黑猴能流暢運行,那明末也問題不大。
本次我們的測試環(huán)境使用的是七彩虹iGameUltraFamily全家桶,絕大部分顯卡也均為七彩虹的iGameRTX50Ultra系列。處理器是Intel旗艦酷睿Ultra9285K,主板是iGameZ890FLOW,內(nèi)存是兩條24GB的iGame影DDR58000MHz的高頻率內(nèi)存。
游戲支持最新的DLSS4多幀生成技術(shù),和黑猴一樣也是通過拖動滑塊調(diào)整超采樣清晰度。我們也將會在超高畫質(zhì)和質(zhì)量檔位下進行,并且一一對比DLSS2X,DLSS3X以及DLSS4X的實際表現(xiàn)。同時在7月24日NVIDIA也會正式發(fā)布針對《明末:淵虛之羽》的577.00驅(qū)動版本。
iGameRTX5080UltraWOC16GB顯卡在4k分辨率下開啟DLSS4X幀數(shù)超200,相比DLSS關(guān)閉的狀態(tài)下提升5倍。在2k下平均幀能來到343。
iGameRTX5070TiAdvancedOC16GB顯卡在4k分辨率DLSS關(guān)閉的狀態(tài)下僅35幀,不過在開啟多幀生成后最高可達169幀。不愧是4K守門員。2k分辨率下也有接近300幀的表現(xiàn),1080P下更是超過了350幀。
iGameRTX5070UltraWOC12GB顯卡在4K分辨率下依舊有不錯的表現(xiàn),開啟DLSS4X能來到150幀左右,提升幅度超5倍。在1080P下也有超300幀的優(yōu)秀表現(xiàn)。
我們手上的這張是16GB顯存版本的iGameRTX5060TiUltraWOC,在4k分辨率下仍有一戰(zhàn)之力,在DLSS4X下可以維持100幀左右。相比原生狀態(tài)下也是5倍的提升。在1080P和2k分辨率下最高可以有250+和150+的表現(xiàn)。
接下來是iGameRTX5060UltraWOC8GB顯卡,在1080P原生狀態(tài)下還不到60幀,但是在開啟DLSS4X多幀生成后會得到4.2倍的性能提升,幀數(shù)來到235幀左右。在2k下稍顯吃力,開啟DLSS4X多幀生成后僅89幀,尚未破百。在部分場景下DLSS2X多幀生成和DLSS3X多幀生成會有掉幀現(xiàn)象。
最后是iGameRTX5050UltraWOC8GB顯卡,整體情況和RTX5060相似,在1080P下開啟DLSS多幀生成后最高能有178幀的表現(xiàn),2k下則有明顯的下降,畢竟這是張定位在1080P的顯卡。
總的來說,在合適的分辨率下七彩虹iGameRTX50系列各顯卡結(jié)合DLSS4多幀生成和DLSS超分辨率技術(shù)均能獲得優(yōu)良的游戲體驗。1080P下至少需要6GB顯存的顯卡。RTX5060Ti玩2k毫無壓力,4k下最好還是RTX5070Ti以上的卡。
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