2024年,全球游戲市場持續(xù)擴張,東南亞等新興市場大量新用戶的涌入與北美、歐洲等成熟市場玩家的游戲熱情,共同為游戲市場規(guī)模的增長提供了堅實基礎(chǔ)。然而,隨著游戲品牌出海競爭的日益加劇,單一傳統(tǒng)增長模式已無法滿足游戲廠商訴求。目前,全球活躍游戲玩家數(shù)量已達33.2億,爭奪玩家注意力的競爭十分激烈,探索海外用戶增長新途徑成為關(guān)鍵。
而想要在全球市場掀起潮流,取得突破,實現(xiàn)游戲品牌出海,中國游戲企業(yè)也需要通過多元化的發(fā)行渠道和本地化運營策略,加速游戲品牌出海的全球化布局。鈦動科技作為全球領(lǐng)先的營銷科技企業(yè),憑借豐富的媒體資源和數(shù)據(jù)驅(qū)動的運營策略,為游戲企業(yè)提供從市場定位到品牌推廣的全鏈路出海服務(wù),助力中國游戲品牌出海,在全球市場實現(xiàn)突破性增長。
一、全球游戲市場發(fā)展現(xiàn)狀
2025年4月,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布了《2024全球移動游戲市場企業(yè)競爭力報告》,該報告指出,2024年全球移動游戲市場規(guī)模達6355.7億元,同比增長4.8%。其中,中國移動游戲市場規(guī)模增速已經(jīng)連續(xù)兩年高于海外移動游戲市場,占據(jù)全球移動游戲市場37.5%的份額。
此外,美、日、韓、德、英等地區(qū)游戲規(guī)模各異,每個地區(qū)新游活力度不一。例如,2024年美國移動游戲市場規(guī)模超過1500億元,增長率維持在9%左右。從市場游戲大盤來看整體呈現(xiàn)出固化趨勢,產(chǎn)品整體生命周期普遍較長,市場收入增長主要受到頭部老產(chǎn)品的帶動。老游戲流水的固化影響著新游的活力,數(shù)據(jù)顯示,2024年美國地區(qū)流水TOP200移動游戲中新游數(shù)量占比僅為3.5%,低于大盤數(shù)據(jù)5.5%。在這種情況下,國內(nèi)游戲品牌出海在美區(qū)想要實現(xiàn)逆襲無疑是充滿困難的。
二、鈦動助力游戲品牌出海
鈦動科技作為全球領(lǐng)先的營銷科技企業(yè),成立至今已幫助超80000家中國企業(yè)拓展海外市場。其業(yè)務(wù)領(lǐng)域廣闊,服務(wù)對象不僅有以米哈游為代表的游戲品牌、以TikTok為代表的電商平臺,還包括來自美妝、服飾、家居等各行各業(yè)的市場參與主體。憑借覆蓋全球的媒體和達人資源、領(lǐng)先的商業(yè)智能技術(shù)與專業(yè)完善的服務(wù)團隊,鈦動能夠為國內(nèi)游戲品牌出海提供全鏈路的出海營銷服務(wù)及專業(yè)精準的行業(yè)解決方案。
2024年7月,米哈游全新都市動作冒險游戲《絕區(qū)零》(ZenlessZoneZero)點爆全球游戲社區(qū)。預下載階段,該游戲登頂全球99個國家和地區(qū)的iOS免費榜。7月4日游戲公測后,全球下載量僅三日內(nèi)便超過5000萬次。據(jù)SensorTower數(shù)據(jù)統(tǒng)計,海外市場貢獻了56%的收入和74%的下載量?!督^區(qū)零》在中國和日本市場表現(xiàn)強勁,但在打通北美市場上卻面臨市場文化差異這一巨大挑戰(zhàn)。
1、精準達人匹配,擊破本土化痛點
北美市場更偏愛偏向現(xiàn)實主義或西方風格的游戲,《絕區(qū)零》這類融合了日式動漫風格和快節(jié)奏動作游戲系統(tǒng)的游戲,在北美的主流游戲市場中雖有受眾,但與更廣泛的玩家群體相比仍屬小眾。得益于社交媒體的高速發(fā)展,游戲品牌出海的本地化宣傳策略獲得了突破口——達人營銷。
鈦動科技憑借全球達人資源覆蓋能力,基于《絕區(qū)零》整體美術(shù)風格、角色形象、本土文化特色以及達人自身特點,對大量達人進行精細篩選。盡管北美市場符合日系風格的達人占比相對較小,匹配難度高,鈦動科技仍幫助客戶在兩個月內(nèi)精準匹配超過40名達人,為游戲在各圈層、各人群的宣發(fā)造勢打下堅實基礎(chǔ)。
2、高效創(chuàng)意團隊,助力游戲快速破圈
在游戲上線海外之前的投放經(jīng)驗中,《絕區(qū)零》的高曝光素材多是直接展示游戲角色人物立繪或建模。此類素材相對套路化,大部分對角色和題材不感興趣的玩家很難完成轉(zhuǎn)化,題材難以破圈。鑒于此,鈦動科技利用長期深耕行業(yè)所獲得的海量數(shù)據(jù)資產(chǎn)和數(shù)據(jù)分析能力,充分調(diào)研北美游戲市場玩家喜好,借助《絕區(qū)零》OB(Openbeta,游戲上線公測期)大推節(jié)點,與強垂類、泛娛樂網(wǎng)紅達人合作,成功觸達不同受眾圈層。
鈦動科技內(nèi)容創(chuàng)意團隊以TikTok平臺上爆火的濾鏡挑戰(zhàn)趨勢為切入點,與多位舞者和Coser(角色扮演者)達成合作,產(chǎn)出多條高互動高播放視頻。此外,團隊結(jié)合演奏達人、口技達人的自身優(yōu)勢特點,利用視聽雙重沖擊實現(xiàn)超燃情緒調(diào)動。即使是常規(guī)題材內(nèi)容投放,團隊也對視頻細節(jié)精打細磨,以連貫戰(zhàn)斗動作、高速場景切換等鏡頭語言設(shè)計,呈現(xiàn)出高燃爽感的戰(zhàn)斗畫面。
合作期間,多個高質(zhì)量視頻內(nèi)容和亮點創(chuàng)意不僅獲得客戶好評,也在社交媒體充分點燃玩家熱情,取得全網(wǎng)超4,000萬曝光的突出成績。
三、結(jié)語
在全球游戲市場競爭日益激烈的背景下,游戲品牌出海不僅是中國企業(yè)的戰(zhàn)略選擇,更是文化輸出的重要途徑。面對復雜的市場環(huán)境和多元的用戶需求,游戲企業(yè)需要專業(yè)的合作伙伴來應對挑戰(zhàn)。鈦動科技憑借其全球化的資源網(wǎng)絡(luò)、數(shù)據(jù)驅(qū)動的營銷技術(shù)和本地化的服務(wù)能力,成為游戲品牌出海的強力助推器。從市場洞察到創(chuàng)意營銷,從全渠道推廣到品牌本地化,鈦動以全鏈路的解決方案,助力中國游戲品牌出海,在全球市場實現(xiàn)從“產(chǎn)品出?!钡健捌放瞥龊!钡目缭健N磥?,期待更多中國游戲企業(yè)與鈦動攜手,書寫屬于中國游戲品牌出海的全球傳奇。
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《最后一個女玄術(shù)師》:在葉思媚五歲那年,算命先生說她天生艷骨,注定只能成為權(quán)貴籠中的金絲雀《最后一個女玄術(shù)師》作者:吞鬼的女孩 《最后一個女玄術(shù)師》作者:吞鬼的女孩第1章詭異的招聘廣告“我們分手吧-?!弊陲堊滥沁叺挠⒖∧腥似届o地說。葉思媚心頭苦澀,這一刻還是來了|。那個男人叫景少川,出身京都名門景家。不知為何,他竟然到大川市這個小地方讀大學,雖然大川學院也是國家985院校,但以他的成績和才智,讀華清大學或者京都大學都不成說完了。女生修真太帥了!修真文《最后一個女玄術(shù)師》天生艷骨,兩世三生