今日,暴雪旗下RTS游戲《星際爭霸2》迎來發(fā)售15周年紀念日,暴雪官推發(fā)布了慶祝動態(tài)。本作于2010年7月28日正式登陸PC平臺?!缎请H爭霸2》延續(xù)了初代作品《星際爭霸》的經(jīng)典世界觀設(shè)定,并保留了一些兵種和建筑。
《星際爭霸2》首日全球銷量超過100萬份,正式發(fā)售第二天這個數(shù)字就突破了150萬。隨后的兩部資料片《蟲群之心》和《虛空之遺》也都在兩天內(nèi)突破了百萬銷量,系列總銷量更是超過了1700萬份。
在官推評論區(qū)里,多數(shù)玩家對如今的暴雪和《星際爭霸》IP都持悲觀態(tài)度。海外玩家普遍認為,現(xiàn)在的暴雪已經(jīng)“江郎才盡”,再也無法復(fù)刻從前的輝煌,制作一部令人滿意的《星際爭霸3》。
另外一部分玩家則在呼吁暴雪重拾《星際爭霸》這一IP,在RTS式微的當下,可以考慮將續(xù)作打造成第一人稱射擊或是其它類型的游戲。
而在海外論壇reddit上,不少玩家稱贊《星際爭霸2》是最好的游戲。盡管它不再像以前一樣受歡迎,但仍是迄今為止最好的RTS,甚至是競技游戲。
經(jīng)歷了停運風(fēng)波的國內(nèi)玩家,也依舊對《星際爭霸2》贊譽有加,只能希望國服可以盡快回歸吧!
《星際爭霸2》以其策略性、平衡性和操作難度聞名,每個種族都有獨特的單位、科技樹和戰(zhàn)術(shù)打法,強調(diào)玩家的宏觀運營和微觀操作能力。
在電子游戲史上,《星際爭霸2》有著舉足輕重的地位。它不僅是RTS領(lǐng)域的標桿性作品,更是推動了電競行業(yè)的發(fā)展。在全球范圍內(nèi)催生了龐大的職業(yè)聯(lián)賽體系,如GSL(全球星際爭霸2聯(lián)賽)等,培養(yǎng)了無數(shù)傳奇選手。
順帶一提,在2023年2月13日,中國選手李培楠在IEM世界總決賽《星際爭霸2》項目上接連戰(zhàn)勝世界第一蟲族使用者Reynor、世界第一神族使用者herO和世界第一人族使用者Maru,以0.37%的概率拿下冠軍,成為中國首位《星際爭霸2》世界冠軍。
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