網(wǎng)紅「旺仔小喬」被禁言禁關(guān),公開道歉信被指查重率達(dá) 97%,后續(xù)事態(tài)會(huì)怎樣發(fā)展?
關(guān)注手機(jī)市場(chǎng)的朋友們想必都知道,最近這兩年智能手機(jī)行業(yè)在技術(shù)發(fā)展層面,可以說有兩個(gè)極為突出的亮點(diǎn)。
其一是旗艦手機(jī)、或者至少說高端產(chǎn)品受益于SoC制程和架構(gòu)的進(jìn)步,在性能、能效方面表現(xiàn)出了比過去高得多的進(jìn)步速度。比如高通、聯(lián)發(fā)科目前這一代的旗艦SoC,普遍就都取得了30%-40%以上的性能增益,幾乎相當(dāng)于過去兩年才能有的提升水平。
另外一點(diǎn),就是高硅負(fù)極、高能量密度電池技術(shù)的快速普及,讓2024年到2025年間的新機(jī),普遍呈現(xiàn)出了電池容量大幅上漲的趨勢(shì)。盡管從目前的市場(chǎng)態(tài)勢(shì)來看,各家似乎都仍然只是將最高能量密度、最大容量的電池局限在中端或者入門級(jí)產(chǎn)品,多少有那么一點(diǎn)“新技術(shù)試水”的味道,但哪怕是在各家都普遍“用料求穩(wěn)”的頂級(jí)旗艦上,電池容量在最近這兩年也變得越來越大。
根據(jù)近日曝光的相關(guān)信息顯示,最快在明年,大家或許就能用上電池容量達(dá)到10000mAh的中端機(jī)型,屆時(shí)國(guó)內(nèi)品牌的“年度旗艦”電池也有望達(dá)到7000mAh起步的水準(zhǔn)。
那么問題就來了,對(duì)比兩年前那些只有4500mAh、5000mAh電池容量的機(jī)型,未來的這些新機(jī)在增大了50%、甚至100%的電量后,續(xù)航就真能提升“十成或是五成”嗎?
有的朋友可能會(huì)說,“這講的叫什么話,手機(jī)電池這兩年的進(jìn)步,不就是為了增加續(xù)航嗎?”
要說“更大的電池會(huì)不會(huì)帶來更長(zhǎng)續(xù)航”這件事,這是肯定的;但如果真要說“更大的電池是不是就只是為了更長(zhǎng)的續(xù)航”,可就真不一定了。
其實(shí)早在2024年6月,一加方面在公布他們與寧德時(shí)代共同研發(fā)的“冰川電池”技術(shù)時(shí),就曾明確提及高硅負(fù)極電池帶來的并不只有更高的能量密度,還有在全程放電過程中更小的電壓跌落幅度。
這個(gè)“更小電壓跌落幅度”說人話,其實(shí)就是說新電池可以全程支持更大的放電功率,從而允許手機(jī)即便是在電量不太充足的時(shí)候也依然可以高功率運(yùn)行,避免SoC被“強(qiáng)制降頻”導(dǎo)致游戲幀率的下降。照這樣看,至少對(duì)于一加的“冰川電池”技術(shù)來說,在手機(jī)持續(xù)高負(fù)載的工況下,它在低電量前提下就有可能反而比過去那些、會(huì)因?yàn)楸旧斫祲憾鴮?dǎo)致輸出功率被迫降低的電池,要耗電更快也說不定。
其次,雖然目前的新款SoC確實(shí)在典型游戲測(cè)試項(xiàng)目中要比過去功耗更低,同時(shí)新技術(shù)也增加了手機(jī)的典型電池容量,但這并不一定就意味著,如今的手機(jī)在日常使用時(shí),實(shí)際的平均功耗就一定會(huì)比過去要低。
畢竟影響手機(jī)耗電量的因素有很多,其中有些會(huì)增加功耗的原因不一定能單純靠SoC制程、架構(gòu)的提升來“抵消”掉。比如說某些社交、購(gòu)物軟件眾所周知地越做越臃腫,甚至里面的廣告現(xiàn)在都要用到3D引擎來進(jìn)行渲染,還動(dòng)不動(dòng)就自動(dòng)開始播放視頻。就算新機(jī)的SoC比過去效率高,但常用APP更復(fù)雜、消耗了更多的算力也有可能會(huì)導(dǎo)致最終續(xù)航反而出現(xiàn)下降的情況。
GPU超分超幀技術(shù)相比于過去的獨(dú)立芯片超幀效果雖然更好,但也更耗電
又比如說,前面已經(jīng)提及如今的旗艦手機(jī)在游戲測(cè)試中,往往會(huì)表現(xiàn)出比前兩年機(jī)型更低的功耗。但游戲本身當(dāng)然也會(huì)“與時(shí)俱進(jìn)”。比如一些知名高畫質(zhì)手游就會(huì)隨著版本的更新,引入更高的默認(rèn)渲染分辨率,或是干脆加入全新的、使用了更復(fù)雜光影效果的場(chǎng)景。在這種情況下,如果非要拿新機(jī)和老機(jī)型進(jìn)行“公平對(duì)比”,那么新機(jī)的能效可能還是更高、功耗也可能還是更低。
但站在普通用戶的角度,大家的感受卻往往不能這樣去衡量,因?yàn)榇蠹抑粫?huì)用“過去使用老機(jī)型玩(舊版)游戲的續(xù)航”和“現(xiàn)在用新機(jī)玩(新版)游戲的續(xù)航”來做對(duì)比。那么在這種情況下,便不能否認(rèn)是有可能存在新版游戲、新的地圖或新的畫質(zhì)選項(xiàng)明顯提高了負(fù)載,從而“抵消”掉電池容量提升的可能性存在。
如果大家有長(zhǎng)期使用最近兩年的一些旗艦新機(jī)就會(huì)發(fā)現(xiàn),它們現(xiàn)在普遍加入了在手機(jī)閑置時(shí),自動(dòng)分析本地文件和使用記錄的功能。由于這些機(jī)制多半是為了實(shí)現(xiàn)更準(zhǔn)確的本地內(nèi)容搜索,以及對(duì)于用戶日常習(xí)慣的學(xué)習(xí),所以相關(guān)的“分析過程”必須不能有數(shù)據(jù)被上傳,只能全程離線、由手機(jī)自己的算力來完成。但這樣一來,它毫無疑問也會(huì)增加手機(jī)在待機(jī)情況下的算力消耗,從而可能會(huì)帶來平均功耗的上漲。
當(dāng)然,我們并不是要說新技術(shù)帶來的電池容量的增加,就一定會(huì)被各種各樣的因素給“抵消”掉。但無論是從軟件開發(fā)常年遵從安迪-比爾定律(新軟件終將耗盡新硬件所提高的任何計(jì)算能力)的角度來理解,還是從近些年手機(jī)行業(yè)主打“端側(cè)智能”的趨勢(shì)來思考,至少大家應(yīng)該有這樣一個(gè)“心理準(zhǔn)備”,那就是在如今的技術(shù)背景和行業(yè)風(fēng)氣下,電池容量即便翻倍的機(jī)型,幾乎是必然不可能帶來翻倍的續(xù)航時(shí)間。
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