今年以來,一款名為《超自然行動組》的輕量級社交游戲以黑馬姿態(tài)席卷年輕玩家群體。
有網友在社交平臺曬出這款游戲的戰(zhàn)績:
5月躥紅,6月全平臺流水就超7000萬元;
上線半年DAU即破百萬,逼近《第五人格》半壁江山;
上線至今躋身iOS免費榜前2;
過去幾個月,帶動巨人網絡股價提升100%,市值一度突破500億元......
這款接連刷“爆”諸多指標的產品,不僅讓巨人網絡這家游戲廠商殺回戰(zhàn)場核心,也引發(fā)了行業(yè)與資本市場雙重關注。
在券商研報密集調高評級背后,PartyGame賽道的這條“鯰魚”,如何讓這場年輕用戶社交場景爭奪戰(zhàn)悄然升級,又如何重構巨人網絡估值邏輯和行業(yè)風向?
1
年輕玩家為
「超自然行動組」瘋狂
《超自然行動組》的火爆,正在顛覆你我的認知。
其在2025年1月正式上線,此前的內測階段,TapTap預約量就突破百萬,測試期間DAU穩(wěn)定維持在數十萬級別。正式上線后,《超自然行動組》在玩法系統(tǒng)、拍照功能等方面陸續(xù)更新,今年6月月流水實現超7000萬元亮眼表現,并牢牢占據TapTap熱門榜榜首。
7月以來,憑借新皮膚上線及版本更新,《超自然行動組》迎來更大規(guī)模增長。最新數據顯示,其已持續(xù)躋身iOS免費榜前2、暢銷榜前10,力壓《王者榮耀》等熱門頭部產品,并登頂TapTap熱門下載榜,流水規(guī)模亦有望再創(chuàng)新高。
如此優(yōu)異表現背后,外界一定感到好奇,《超自然行動組》究竟有什么魔力?
分析發(fā)現,它的爆火并非偶然,而是蘊含對Z世代社交與娛樂需求的精準“狙擊”。
首先,《超自然行動組》的玩法具有差異性和吸引力。
區(qū)別于《第五人格》等非對稱競技,《超自然行動組》以“合作解謎+輕度競技”填補了市場空白,保持了獨特的生態(tài)位。其操作門檻相對更低,適配碎片化時間,與年輕用戶“課間、通勤、聚會間隙”的娛樂場景高度匹配。
四人組隊模式+隨機事件的設計,還催生出“熟人組隊開黑”與“陌生人社交破冰”的雙重場景,十分契合當下Z世代“線上組隊社交”的習慣。
其次,悅己消費成為趨勢,《超自然行動組》精準擊中了年輕用戶悅己剛需。
在文化方面,該游戲巧妙植入精絕古城、古蜀遺跡等中式主題元素,為Z世代用戶打造了沉浸式體驗;其還保持著每周更新地圖或事件的頻次,玩家的新鮮感得以貫穿始終。
社交裂變方面,超自然題材自帶神秘感,角色設定、地圖彩蛋暗藏流行文化梗,極易形成“玩梗-分享-再傳播”的閉環(huán)。
正因如此,《超自然行動組》讓諸多年輕玩家為此瘋狂,也讓行業(yè)亟待審視這一“后來者”的潛力。
2
巨人網絡借新游
實現價值重估
《超自然行動組》是巨人網絡今年的戰(zhàn)略級重點項目。提起巨人網絡,很多資深游戲玩家一定不會陌生。這家成立于2004年的游戲公司已歷經20余載發(fā)展,秉持著自主研發(fā)、聚焦精品的核心戰(zhàn)略,巨人網絡自研推出了《征途》《球球大作戰(zhàn)》《太空行動》等不少經久不衰的作品。
特別是《征途》系列,其在2005年推出首款自研MMORPG端游,次年公測后在線人數實現突破,并逐漸成為現象級產品。隨著近些年巨人網絡加速布局手游,《征途》IP也陸續(xù)推出《原始征途》《王者征途》,積累了大量新的用戶,并帶動公司業(yè)績實現顯著增長。
據統(tǒng)計,《原始征途》2023年上線首年流水就超過15億元,《王者征途》2024年上線小程序平臺后年內貢獻流水6億元,最高進入微信小游戲暢銷榜前十,而《征途》全系產品累計流水也已超300億元。
由此可見,對于一家游戲公司而言,現象級IP的價值不言而喻,能否持續(xù)打造拳頭產品將決定這家公司的長期表現與活力。
而就在這樣的時間窗口,《超自然行動組》異軍突起,并有望實現較長生命周期,無疑為巨人網絡的價值重塑打開了想象空間。
一方面,疊加《超自然行動組》的利好因素,從今年年初以來,巨人網絡的股價已實現超100%的漲幅。
圖/百度股市通
目前,《超自然行動組》的流水貢獻還在大幅上升區(qū)間,勢必會帶來一定業(yè)績彈性;特別是疊加暑期節(jié)點以及8月即將上線的“金色皮膚”活動,也將驅動巨人網絡估值中樞提升。
另一方面,《超自然行動組》成為巨人網絡的又一款長青游戲,不僅會增厚該公司業(yè)績基本盤,給估值加上“安全墊”,也會拉升市場對其更多作品的期待值,比如《五千年》《名將殺》等。這會進一步驗證巨人網絡的品類擴張及研發(fā)能力,很可能為其估值帶來一定溢價。
顯然,《超自然行動組》不僅是一個簡單的爆款IP,也在推動游戲廠商估值重塑,幫助其降低對單一IP的依賴,進而打造新的增長曲線。
對此,巨人網絡也表示:“公司對《超自然行動組》的市場前景充滿信心,未來也將根據項目進展持續(xù)優(yōu)化資源配置,推動產品實現用戶口碑和商業(yè)價值的雙重突破?!?/p>
3
新變量如何攪動
PartyGame賽道風云
《超自然行動組》的出現,就像一條鲇魚一樣,攪動著眼下的游戲市場,特別是PartyGame這一賽道。
從字面上理解,PartyGame即“派對游戲”。就像一場派對,競技的水平、成績并非關注核心點,更重要的是各位參與玩家的積極性是否充分調動。
因此,PartyGame的核心競爭力一定是“低門檻+強社交”,低門檻能降低用戶嘗試成本、覆蓋全年齡段,強社交則通過組隊、互動強化用戶粘性,形成自發(fā)傳播。
這一特性也使其成為游戲行業(yè)少有的“增量賽道”,尤其在暑期、春節(jié)等社交場景集中的節(jié)點,易爆發(fā)式增長。
這幾年,中國的游戲廠商,諸如網易、騰訊等,已催生出《蛋仔派對》《第五人格》《元夢之星》等不少優(yōu)秀產品,并借助事件或效果營銷使其破圈。
《超自然行動組》也是典型的PartyGame產品,雖是賽道后起之秀,但增長勢頭迅猛。其對同類游戲的沖擊則主要體現在幾個方面:
一是用戶分流。其憑借“超自然探險”差異化題材,吸引對懸疑、協作玩法感興趣的年輕用戶,與《蛋仔派對》《第五人格》等形成部分用戶重疊競爭。
二是模式創(chuàng)新?!八娜私M隊+劇情推進”的模式,為同類產品提供了“社交深度+內容敘事”結合的新思路,填補了模式空位。
三是宣發(fā)突破。其在開啟測試后進行了長線打磨和小范圍口碑發(fā)酵,這種“官方+玩家”共同驅動的內容生態(tài)增強了社交傳播與用戶粘性,找到了新的競爭力。
四是競爭升維。其倒逼行業(yè)產品加速社交功能迭代,如組隊機制優(yōu)化等,并加快產品內容更新頻率。
由此可見,當PartyGame從休閑消遣工具進化為社交基礎設施、從“流量游戲”向“生態(tài)游戲”演進,巨人網絡正通過獨特路徑,為行業(yè)提供著新的范本。
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