《羅小黑戰(zhàn)記 2》畫風(fēng)治愈且口碑好,為什么票房這么慘淡?
BackroomCompany,多人協(xié)作式“恐怖生存游戲”
刺眼閃爍的熒光燈,伴隨著難以言喻的陌生感。
Hypercent新作《BackroomCompany》是一款基于網(wǎng)絡(luò)迷因“Backrooms”世界觀打造的合作式恐怖生存游戲,背景設(shè)定在一個充滿未知與詭異的神秘空間中。
游戲以搶先體驗(yàn)版本在Steam上線后迅速聚集大量玩家群體,現(xiàn)已成為“Backrooms題材”次世代代表作之一。支持手柄與SteamDeck,既可單人游玩,也支持最多8人進(jìn)行團(tuán)隊(duì)協(xié)作。
在游戲中,玩家將作為超自然探索企業(yè)“AsyncCorporation(以下簡稱:BackroomCompany)”的派遣調(diào)查員,被投入一個名為“Backrooms”的詭異空間。
看似熟悉卻又不真實(shí)的無限延展環(huán)境,例如酒店走廊、游泳池、下水道、學(xué)校或辦公室等現(xiàn)實(shí)與非現(xiàn)實(shí)交織的場景。
任務(wù)看似簡單。記錄異?,F(xiàn)象、收集數(shù)據(jù)、并安全撤離。
但隨著時間推移,玩家逐漸意識到這一切遠(yuǎn)非單純的科學(xué)探索。所謂的調(diào)查,實(shí)則是某種精心策劃的人體實(shí)驗(yàn)。
但逐漸浮出的真相遠(yuǎn)比想象中復(fù)雜。
這場探索其實(shí)是實(shí)驗(yàn)的一部分,在名為“Blagos”的令人不寒而栗卻又過分親切的中層管理員監(jiān)視下,玩家也逐漸淪為這場實(shí)驗(yàn)的一環(huán)。
游戲主要特色
1.隨機(jī)生成的地圖
每一局游戲都將生成結(jié)構(gòu)完全不同的隨機(jī)地圖。
場景由酒店、游泳池、停車場、下水道、學(xué)校等看似現(xiàn)實(shí)中可能存在,卻又處處透著違和感的空間構(gòu)成,使玩家始終處于無法預(yù)知的緊張氛圍之中。
2.無人數(shù)限制的多人合作玩法
雖然支持單人游玩,但游戲核心設(shè)計(jì)為開放式多人協(xié)作模式,無人數(shù)上限。
推薦以4人組隊(duì)體驗(yàn),團(tuán)隊(duì)之間的溝通、資源分配、逃脫路線共享等策略協(xié)作,將直接影響生還的可能性。
3.用攝像機(jī)記錄“異常現(xiàn)象”與“生物體”
玩家需要使用手持?jǐn)z像機(jī)拍攝那些在現(xiàn)實(shí)中不可能存在的“異?,F(xiàn)象”與身份不明的“生物體”,并收集相關(guān)數(shù)據(jù)。
正面對抗并非首選,隱秘接近與迅速判斷更為關(guān)鍵——記錄本身,就是生存的關(guān)鍵。
4.漸漸顯露的“公司”陰謀
隨著調(diào)查的推進(jìn),AsyncCorporation的真實(shí)意圖與實(shí)驗(yàn)背后的真相逐步浮出水面。
表面上是科學(xué)探索,但實(shí)際上卻是一場冷酷而精密的人體實(shí)驗(yàn)?zāi)M,這一反轉(zhuǎn)將為玩家?guī)順O大的心理沖擊與沉浸感。
向戰(zhàn)略型恐怖游戲的進(jìn)化
《BackroomCompany》乍看之下或許會讓人聯(lián)想到《LethalCompany》或《EscapetheBackrooms》等傳統(tǒng)恐怖游戲,但其核心指向截然不同。
這不僅僅是一款“嚇人的游戲”,而是一款將策略與協(xié)作作為生存關(guān)鍵的恐怖游戲。
玩家需要在出發(fā)前就制定好計(jì)劃:該攜帶哪些裝備?采用怎樣的行動路線?如何應(yīng)對未知的“生物體”?
在這個過程中,玩家的目標(biāo)不再只是簡單地逃脫,而是逐漸產(chǎn)生如同真正調(diào)查員般的沉浸感與代入感。
全面改版的UI,信息傳達(dá)更清晰
游戲近期進(jìn)行了UI的大幅更新。
電池電量、剩余時間、體力值、裝備欄等關(guān)鍵信息現(xiàn)已以更加直觀且清晰的方式重新布局。
HUD在黑暗環(huán)境中依然保持高可視性,在使用攝像機(jī)或手電筒時也最大限度地減少了視野干擾。
社區(qū)反饋如何?
目前在Steam平臺上,依舊保持“特別好評(VeryPositive)”的整體評價。
雖然仍存在部分Bug和數(shù)值平衡問題,但玩家普遍認(rèn)為:“每次游玩都會生成全新的地圖,始終面臨未知挑戰(zhàn)”,這大大激發(fā)了重復(fù)游玩的動力與樂趣。
預(yù)計(jì)7月底正式上線,重大更新即將來襲
《BackroomCompany》正式版本預(yù)計(jì)將于2025年7月底發(fā)布,屆時將同步推出大規(guī)模更新內(nèi)容。
主要新增內(nèi)容
新增地圖3種:下水道、學(xué)校、辦公室,每張地圖將登場獨(dú)特的“生物體”
劇情線擴(kuò)展:更深入揭示AsyncCorporation的真實(shí)面貌以及“Backrooms”的起源
大量彩蛋與隱藏裝置:仍有眾多未被社區(qū)發(fā)現(xiàn)的隱藏要素等待探索
后續(xù)更新路線圖
新增防護(hù)服、頭部裝備等角色自定義道具
引入永久獎勵系統(tǒng)
增設(shè)排行榜系統(tǒng),支持玩家間的紀(jì)錄競爭
推出專屬服務(wù)器,優(yōu)化多人聯(lián)機(jī)體驗(yàn)
不只是恐怖游戲
《BackroomCompany》并不是一款單純的恐怖游戲。
真正讓人毛骨悚然的瞬間,是玩家意識到自己知道的是什么、又被蒙在鼓里被操控著的那一刻。
目前游戲已在Steam平臺以搶先體驗(yàn)(EarlyAccess)形式開放游玩,支持Windows8及以上系統(tǒng)。
中等配置的PC即可運(yùn)行,但推薦配置為RTX2060顯卡/8GB內(nèi)存以上,將能體驗(yàn)更具沉浸感的畫面效果和更穩(wěn)定的多人協(xié)作環(huán)境。
本書力求用簡答的詞匯 有趣的學(xué)習(xí)方式、 讓大家從基礎(chǔ)學(xué)起 掌握基本的生活常用語 這些常用語涉及社交、 旅游、 休閑、 購物和餐飲相關(guān)的話題, 都是生活中大家常見、 常聽、 急需的口語表達(dá), 學(xué)過之后, 在某種程度上讓大家有話可談, 開口簡單, 回答坦然。