每經(jīng)記者:張梓桐每經(jīng)裴健如
|2025年7月25日星期五|
NO.1光子工作室《雪中悍刀行》手游開啟測試招募
7月24日消息,由光子工作室開發(fā)的動作搜打撤手游《雪中悍刀行》(代號SN)在騰訊游戲大玩咖開啟新一輪測試招募,預(yù)計8月中旬正式開啟測試。該游戲基于知名產(chǎn)品改編,聚焦動作搜打撤玩法,引發(fā)玩家關(guān)注。
點(diǎn)評:從資本市場看,騰訊加速動作搜打撤品類布局,有助于豐富產(chǎn)品線矩陣,搶占細(xì)分市場份額。密集測試動作類新游,既展現(xiàn)研發(fā)實(shí)力,也為后續(xù)營收增長儲備潛力產(chǎn)品。多品類協(xié)同發(fā)展可降低單一品類依賴風(fēng)險,增強(qiáng)投資者信心。同時,頭部廠商加碼細(xì)分賽道,或帶動資本市場對動作手游領(lǐng)域的關(guān)注度提升,推動相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈投資活躍。
NO.2國產(chǎn)游戲《明末:淵虛之羽》正式在Steam平臺上線
7月24日消息,備受期待的國產(chǎn)類魂游戲《明末:淵虛之羽》正式在Steam平臺上線。然而,游戲發(fā)售后,玩家反響不佳,Steam商店的熱門評論中,玩家紛紛吐槽游戲存在的諸多問題。其中,“災(zāi)難級優(yōu)化”成為玩家抨擊的焦點(diǎn)。有玩家反映,即使使用RTX4090顯卡,在4K最高畫質(zhì)下雖然能達(dá)到100多幀/秒,但轉(zhuǎn)動視角和跑步時極度卡頓,嚴(yán)重影響游戲體驗(yàn)。
點(diǎn)評:從資本市場角度來看,《明末:淵虛之羽》首發(fā)的評價可能會對其市場表現(xiàn)產(chǎn)生較大負(fù)面影響。原本,在游戲發(fā)售前,其憑借獨(dú)特的明末背景和類魂玩法吸引了不少玩家關(guān)注,預(yù)售階段成績尚可,甚至沖上Steam全球熱銷榜第一。但如今,大量差評可能導(dǎo)致潛在玩家持觀望態(tài)度,從而影響游戲銷量,使得收入預(yù)期大打折扣。
NO.3《無畏契約》手游預(yù)約人數(shù)突破5000萬
7月24日消息,由拳頭游戲與騰訊光子工作室群聯(lián)合開發(fā)的《無畏契約》手游——《無畏契約:源能行動》,預(yù)約人數(shù)強(qiáng)勢突破5000萬大關(guān)。這款強(qiáng)調(diào)角色個性的5v5戰(zhàn)術(shù)游戲自4月21日開啟預(yù)約以來,熱度一路飆升,僅48小時預(yù)約量就突破1000萬,隨后又迅速突破2000萬、3000萬、4000萬,直至如今的5000萬,展現(xiàn)出了強(qiáng)大的市場號召力。
點(diǎn)評:預(yù)約人數(shù)突破5000萬,意味著游戲擁有龐大的用戶基數(shù),后續(xù)通過游戲內(nèi)道具銷售、賽事舉辦等商業(yè)化手段,有望為拳頭游戲和騰訊帶來可觀的收益。對騰訊而言,《無畏契約》手游若能延續(xù)端游的熱度,極有可能成為繼《王者榮耀》《和平精英》后的又一電競現(xiàn)金牛,提升騰訊在游戲市場的份額,增強(qiáng)其在資本市場的吸引力,推動股價上升。
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