7月24日,備受全球玩家期待關(guān)注的“成都造”3A游戲《明末:淵虛之羽》正式發(fā)售。自開啟預(yù)售以來,該游戲的預(yù)購量日益攀升,并成功登頂Steam全球熱銷榜。
所謂3A游戲,是指高成本、高體量、高質(zhì)量的大型電子游戲,代表游戲行業(yè)的最高制作標準。去年,國產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》熱度席卷全球,如今,《明末:淵虛之羽》橫空出世,被認為將是又一個爆款產(chǎn)品。
日前,成都日報錦觀新聞記者對話該游戲的開發(fā)制作團隊——成都本土數(shù)字文創(chuàng)企業(yè)靈澤科技聯(lián)合創(chuàng)始人郭心怡,從該款游戲的創(chuàng)作初始到在成都的創(chuàng)業(yè)故事,郭心怡娓娓道來。郭心怡提到,行業(yè)里有一句話叫“做游戲就是做文化”,對此她特別認同,“我們團隊成員幾乎都是四川人,在地文化是我們的首選?!?/p>
NPC講四川話
游戲深度融入古蜀文明
《明末:淵虛之羽》是一款以明朝末年巴蜀地區(qū)為背景,融合古蜀文明、傳統(tǒng)民俗和天府文化等元素的國風(fēng)類魂動作角色扮演游戲。同時,該游戲還將川劇變臉、皮影戲、打鐵花等中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化元素融入進游戲玩法、關(guān)卡故事之中。
“這款游戲的亮點之一是深度融入了四川文化,幾乎是浸潤在了游戲的方方面面?!惫拟嬖V記者,游戲的故事背景設(shè)定在四川,因此游戲中的NPC角色都使用四川方言進行對話。此外,該團隊不僅運用3D掃描技術(shù),對綿陽市報恩寺、安岳摩崖石窟、大邑開化寺等古跡進行復(fù)刻,還將太陽神鳥、青銅神樹等古蜀文明符號融入進游戲中。
例如,在游戲第一章“佛源鎮(zhèn)”,玩家攀爬的絕壁讓人想起《蜀道難》,山間蜿蜒的棧道復(fù)刻了僰人懸棺的險峻;平武報恩寺的千手觀音像,以0.1毫米的精度還原到游戲中,每一片蓮花瓣都能折射出不同角度的光影;“羽化祭司”BOSS戰(zhàn)直接復(fù)刻三星堆青銅面具,川劇變臉、打鐵花等四川非遺元素也被巧妙植入。而在游戲終章的“古蜀秘境”,當(dāng)玩家穿過明代廢墟,深入地底時,巨大的青銅神樹拔地而起,三星堆黃金面具在穹頂投下神秘光影。
對出海有信心
希望玩家能沿路來四川、成都旅游
《黑神話:悟空》擁有20%的海外玩家占比;《原神》70%的收入來自海外……此前,這些植根于中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的游戲產(chǎn)品不僅成為中國游戲出海的標桿,也為弘揚中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化打開了新的窗口。
據(jù)介紹,《明末:淵虛之羽》游戲從《山海經(jīng)》《華陽國志》《蜀王本紀》等古籍中提煉世界觀,純中國文化背景的游戲設(shè)定在出海時會不會有壓力?“完全不會?!睂τ谟浾叩奶釂枺拟f,“其實中國文化對外國人是有很強的吸引力的,所以我們要做的就是做好本土的優(yōu)質(zhì)文化內(nèi)容。”
隨著“游戲+文旅”成為新趨勢,優(yōu)質(zhì)的游戲IP在推動文旅深度融合方面的作用愈發(fā)重要。郭心怡認為,游戲本身就是一個典型的文旅融合場景。例如在《明末:淵虛之羽》中,古跡的融入能激發(fā)全球玩家對取景點的興趣,她表示,希望海內(nèi)外玩家在游玩游戲之后,也可以線下沿著主角走過的路來四川和成都打卡。
游戲制作本土企業(yè)占比近半
完善的產(chǎn)業(yè)生態(tài)為企業(yè)發(fā)展賦能
記者注意到,靈澤科技位于天府長島數(shù)字文創(chuàng)園。在這里,數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)上下企業(yè)形成了一條“百米產(chǎn)業(yè)鏈”,一杯咖啡的距離就能談成一次合作。
2016年,郭心怡和團隊另外兩位創(chuàng)始人在成都高新區(qū)創(chuàng)辦了Recano成都颶風(fēng)地帶科技有限公司,專注于VR業(yè)務(wù)板塊,這也是靈澤科技的前身。2020年,靈澤科技正式成立,同時入駐天府長島數(shù)字文創(chuàng)園,與《哪吒》系列動畫電影的制作方可可豆動畫等數(shù)字文創(chuàng)企業(yè)成為“鄰居”。
如今,靈澤科技也是“百米產(chǎn)業(yè)鏈”模式的受益者。郭心怡表示,《明末:淵虛之羽》的制作有數(shù)十家公司參與,本土企業(yè)占比近半,且游戲中角色、場景建模等關(guān)鍵環(huán)節(jié)的美術(shù)工程,成都本地企業(yè)完成了很大一部分。
郭心怡說,在成都扎根發(fā)展的這些年里,成都政府相關(guān)部門在產(chǎn)業(yè)服務(wù)、政策支持、人才招聘、宣發(fā)資源等方面給予了許多扶持。比如,在前段時間相關(guān)部門舉辦的法律、知識產(chǎn)權(quán)講座上,她又了解到了一些公司非經(jīng)營業(yè)務(wù)領(lǐng)域的知識?!霸谶@里,我們確實得到了很好的支持?!?/p>
今年上半年,《哪吒2》燃爆全球,為成都數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)留下了生動的注腳。如今,《明末:淵虛之羽》有望成為下一個爆款。數(shù)據(jù)顯示,2018年至2024年,成都規(guī)上文創(chuàng)企業(yè)從1552家增長到逾3000家。今年一季度,成都文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)增加值達948億元,同比增長10.3%。可以預(yù)見的是,成都數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景廣闊,大有可為。
對話郭心怡
記者:此前,您接受成都日報錦觀新聞專訪時曾提到,團隊從《山海經(jīng)》《華陽國志》《蜀王本紀》等古籍中提煉出古蜀文明的元素,并將珍貴的中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化轉(zhuǎn)化為游戲美學(xué)。將古蜀文明融入游戲的過程中,團隊是如何平衡文化傳承與創(chuàng)新的?
郭心怡:在游戲中會有很多三星堆、金沙遺址等古蜀文明元素,我們希望通過游戲這種生動有趣的形式,讓玩家更加沉浸式地感受中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的獨特魅力。我認為,創(chuàng)新的前提是尊重文化,必須在文化的原本框架內(nèi)進行敘事。在此基礎(chǔ)上,我們可以充分利用新技術(shù)對中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化進行創(chuàng)新表達。以往的成功經(jīng)驗告訴我們,做好中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的現(xiàn)代表達往往是作品走向國際市場、吸引全球玩家的關(guān)鍵所在,所以我們也一直朝著這個方向在努力。
記者:《黑神話:悟空》爆火后,馮驥曾說“踏上取經(jīng)路,比抵達靈山更重要”,對此,您怎么看?
郭心怡:我很認同這句話。其實,在做游戲的過程中,相比于從0到1的突破,從0到0.01的起步更為艱難。我們最困難的時候甚至連下個月的工資都不知道在哪兒。出于對游戲的熱愛和對這個產(chǎn)品的信心,我們堅持了下來。未來,我們希望能在細分賽道上做好做精,得到更多玩家的認可。
記者:作為一家在成都扎根發(fā)展近10年的公司,您認為成都在數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)方面的創(chuàng)業(yè)環(huán)境和氛圍如何?
郭心怡:成都兼具“拼搏效率”與“生活松弛感”,這讓我們團隊白天高效開發(fā)全球發(fā)行的產(chǎn)品,下班后可以享受生活,會讓我們得到一種特別好的平衡,這種獨特的城市氛圍為游戲創(chuàng)作提供了正向的文化滋養(yǎng)。這些年來,成都市和高新區(qū)大力扶持數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,為企業(yè)營造了輕松的創(chuàng)業(yè)氛圍,在多個方面都為我們提供了幫助。比如,我們在進行游戲場景搭建時,需要對一些歷史古跡進行掃描,政府相關(guān)部門會幫助我們進行協(xié)調(diào)。另外,相關(guān)部門和園區(qū)還會定期組織政策宣講會,及時傳遞知識產(chǎn)權(quán)保護、跨境版權(quán)、稅務(wù)等方面的信息和知識,這對我們幫助很大。
成都日報錦觀新聞記者/圖/視頻吳雅婷王茹懿部分圖據(jù)受訪者編輯曾雪柔