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HypixelStudios前聯(lián)合創(chuàng)始人西蒙·柯林斯-拉弗拉姆似乎尚未獲得已取消的《我的世界》競品《Hytale》的版權(quán)——他曾在2020年與開發(fā)商一同將其出售給拳頭游戲,但這并未阻止他為這款游戲的回歸制定宏大計劃。近期,他在X平臺連發(fā)多條帖子,勾勒出潛在的發(fā)展路線圖,談及招聘開發(fā)者,甚至暗示了自己的發(fā)行模式,盡管他此前曾警告稱,任何潛在的交易都極不可能達(dá)成。
《Hytale》由一家脫胎于最熱門《我的世界》服務(wù)器之一的工作室開發(fā),曾被視為有望挑戰(zhàn)《我的世界》地位的潛力之作。不幸的是,當(dāng)HypixelStudios在6月宣布拳頭游戲已終止該項目開發(fā),并將在未來幾個月逐步解散工作室時,它沖擊“最佳沙盒游戲”榜單的道路戛然而止。此后不久,柯林斯-拉弗拉姆表示,他將“聯(lián)系”這家開發(fā)了《英雄聯(lián)盟》和《無畏契約》的公司,希望能重掌項目大權(quán)。
盡管柯林斯-拉弗拉姆曾警告稱,項目成功回歸的“可能性幾乎為零”,但他仍在詳細(xì)談?wù)撨@個項目,尤其是在過去一天里,相關(guān)言論尤為密集。事實上,在X平臺的#SaveHytale話題下,當(dāng)被問及“事情進(jìn)展如何”時,他回應(yīng)道:“我不便多說,以免可能影響進(jìn)程。一旦可以,我會立即分享細(xì)節(jié)。”
雖然他沒有談及實際的收購談判,但柯林斯-拉弗拉姆毫不避諱地闡述了若能重掌項目的潛在計劃。他強(qiáng)調(diào),自己希望盡快推出一些內(nèi)容以籌集資金?!俺跗诎姹究赡軙@得內(nèi)容匱乏,但探索體驗會很棒。當(dāng)然,我們之后會用多年時間來完善體驗。”
柯林斯-拉弗拉姆此前曾表示,愿意為開發(fā)投入高達(dá)2500萬美元,如今他補(bǔ)充道:“發(fā)布前我可能最多需要投入一兩百萬美元,之后搶先體驗版本的收入將為開發(fā)提供資金。如果情況艱難,我可以補(bǔ)貼到更新后情況好轉(zhuǎn)為止。”他提議推出低價入門版本,“供那些負(fù)擔(dān)不起或只想先試用再升級的人選擇”,同時可能為愿意更高額度支持的玩家提供支持者禮包或創(chuàng)始人禮包。
至于潛在的路線圖,柯林斯-拉弗拉姆表示:“生存模式和/或創(chuàng)意模式將優(yōu)先發(fā)布,只為盡快讓《Hytale》與玩家見面。迷你游戲需要一些基礎(chǔ)設(shè)施硬件方面的工作,因此會花費更多時間。我不想讓大家等待,必須打破‘首發(fā)魔咒’。之后會推出冒險(故事)模式,它將包含更完整的‘生存’循環(huán)和更多內(nèi)容。”
在談及基于距離的語音聊天功能時,他還提到:“今天我和一位曾參與《Hytale》開發(fā)的開發(fā)者聊過,他認(rèn)為可以(重新)加入這個功能。我個人會確保實現(xiàn)這一點,尤其是要趕在迷你游戲上線時,這一定會很有趣且充滿混亂,我很期待。這也將為新的迷你游戲類型打開大門?!笨铝炙?拉弗拉姆稍作停頓后重申:“當(dāng)然,前提是我能買下這個IP!”
對于一項可能無法達(dá)成的交易,這番設(shè)想確實頗為詳盡,但至少能看出柯林斯-拉弗拉姆對自己參與創(chuàng)建的這個項目的認(rèn)真態(tài)度。他表示,會“盡力在意向書中加入條款,允許我公開表示正在進(jìn)行談判,這樣就能在交易完成前開始積極招聘”。目前,我們只能等待事態(tài)發(fā)展,但我確實很希望這能成為一個出人意料的成功故事。
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